评论 12

某达君 1年前

我也赌5毛吃鸡赢~虽然无论谈技术还是谈设计都没它的份。但按照TGA去年的尿性,够火就行。233333333

fenx 1年前

@某达君‍ OW起码有还有个美术和动画功底在里面

月飞君 1年前

如果按照最佳这俩字的定义,我觉得塞尔达更合适一些,如果有个奖项是最有影响力,吃鸡会更合适。

补一句,今年很多游戏音乐都不错,不过P5一开始感觉更惊艳。

拉普拉斯的饿膜 [作者] 1年前

@月飞君 ‍ 我只听过尼尔的、、、感觉都快流泪了、、、超想打爆横尾的狗头、、、

Undershaft9 1年前

dayz:明明是我先来的
另外,我真搞不懂的就是,如果单论热度的话cod14热度比大逃杀差了?还是主机玩家不太看tga,但这么说的话玩大逃杀的大把连tga是什么都不知道的,所以真是很费解

拉普拉斯的饿膜 [作者] 1年前

@Undershaft9 ‍ 不是热度,而是对游戏产业的影响,热度相对于玩家而言,COD热度再高,也不会涌现出一批厂商去做同类型的游戏,而大逃杀是作为一个新的类型,可以说可能是今后两年游戏厂商将要进行竞争的新土地。
至于Dayz,H1Z1虽然先到,但是并没有引起什么波澜,影响力不及绝地,就像TF2和OW说“明明是我先来的,但是为啥你先火了,还搞了个年度”

某达君 1年前

@Undershaft9‍ 醒醒,COD14才发售了几天?就能和已经卖了2000W的吃鸡比热度了?

Undershaft9 1年前

@某达君‍ 3天5亿美元销售额,就是800万销量,大逃杀发布多长时间了?是大逃杀能比的?你可以只玩pc,但别忘了销量大头还是主机

公羊承影 1年前

吃鸡能对游戏产业有什么影响?整个游戏从头到尾只有玩法能拿的出手的游戏有提名就不错了好吧?恕我直言,吃鸡这游戏,蓝洞整个公司除了创意总监需要留下来以外剩下的人都可以去华强北找一票人换掉,而且还完全不会影响这游戏的运营。真·一个创意养活一群人。

另外吃鸡对游戏产业的影响实际上是偏向负面的,你想想看吧,一个完全不做优化、完全使用引擎自带建模、完全没有优化服务器、丝毫不做反作弊措施的游戏,居然靠着直播平台和一个曾经在其他游戏上出现过的创意变成了目前最火爆日活最高的游戏,这种低成本的游戏如此火爆的后果就是带来更加逐利的资本进入游戏业界。可以说,假如日后出现第二次雅达利大崩溃级别的游戏业灾难,那么吃鸡的火爆绝对是造成这个灾难的诱因。

拉普拉斯的饿膜 [作者] 1年前

@公羊承影 ‍  首先,你说的很好,吃鸡毛病确实不少,但是不妨碍两点:
1. 创新大逃杀玩法
2.确实火了
你能怎么办,之前的DayZ,H1Z1也很绝望啊,当初为啥不把这模式做的好一点的。
另外,雅达利大崩溃,不好意思,笑出声了,你拿这个和吃鸡做对比,不是变相的承认吃鸡对于游戏产业的影响了吗?没影响哪里来的“雅达利大崩溃”,你的“吃鸡能对游戏产业有什么影响?”又从何说起。你只是单纯的看不起吃鸡而已,看不起你不希望玩的游戏这么火,火到占了你喜欢游戏的风头,或者仅仅是不喜欢吃鸡里面的低素质人群。
不可否认的是,吃鸡确实也有在进步,部分优化,打击外挂方便确实有在进步,毕竟人家蓝洞是小厂,没经历过这种场面,各方面不到位也是正常,何不放下你的偏见,给小厂一些时间,一些机会?

公羊承影 1年前

@拉普拉斯的饿膜 ‍ “吃鸡对游戏产业的影响实际上是偏向负面的”这句话你没看见?另外我也没否定它的创新玩法,而且我也没否认它现在的确很火。但请你不要转移话题,我的观点是吃鸡目前的模式给很多逐利资本开了一个坏头,它这样低成本的运营模式反而能带来大量利润,而且目前来看这个模式是可以复制的,这对产业的影响是偏向负面的。光就这一点,你觉得它有可能被评为年度游戏?请你告诉我年度游戏的标准是什么?能挣钱?火爆?抱歉手机游戏里的王者荣耀在这两点上爆吃鸡十八条街好么?王者荣耀有提名年度游戏?按照你的逻辑那是不是像幻那样的话题性质游戏也可以凭着“我们是小厂,给我们一次机会”“我们也在进步,给我们一次机会”“我们也有火过,给我们一次机会”拿一次年度游戏?
照你的理论以后游戏就不用钻研如何让游戏变得更好玩了,只需要买个有点想法的创意,想个什么歪招把热度炒起来,然后给人一种我们一直在努力进步错觉,然后就可以靠着这几点去角逐每年的年度游戏,赚大把真金白银。
发现问题了么?问题从来都不是在吃鸡上,而是吃鸡的模式和你这样的人的想法,这才是我不认同吃鸡能拿年度游戏的根本原因,也是我认为tga官方不给吃鸡年度游戏的原因。
还有雅达利大崩溃你还能笑?上面算是跟你素质一点的辩论,这段我索性就不要素质了,一个除了创意一文不值的垃圾游戏和除了创意总监以外一文不值的垃圾公司,如果真的好意思认为自己能对游戏业界起到正面贡献,我只能说当年的雅达利都比您强。确实火了能怎么样?cf现在仍然很火仍然很挣钱,但是年度游戏?您配吗?

拉普拉斯的饿膜 [作者] 1年前

@公羊承影 ‍ 你说我转移话题,那我就照着你话的内容聊聊。
首先,“照你的理论以后游戏就不用钻研如何让游戏变得更好玩了,只需要买个有点想法的创意,...”请问,一个空有创意不好玩的游戏会火吗?只有一个有着创意并且这个创意好玩的份上才会火,投资力度巨大,最后暴死的游戏又不是没有。
其次,“想个什么歪招把热度炒起来,然后给人一种我们一直在努力进步错觉“,”赚大把真金白银。”您是被害妄想症吧,吃鸡到现在也只赚个买断性游戏的钱,外加一份箱子的钥匙钱,赚大把真金白银纯粹是卖的多了。另外游戏也在一直更新,沙漠地图和翻墙操作也要出了,不知道您说的“在努力进步错觉”从何而谈。如果指的是网络延迟,抱歉,国情原因,CDN都进不来,哪家公司碰上了都很绝望,如果是卡顿掉帧问题,我觉得和我刚购买时比已经顺畅很多了。
至于,“然后就可以靠着这几点去角逐每年的年度游戏”,游戏年度奥斯卡被您说的这么不值钱,随随便便一个小厂都能靠着“买个有点想法的创意”、“想个什么歪招把热度炒起来”等方式得到提名。那您还气氛啥,一个辣鸡游戏获得了辣鸡奖项的提名,不是十分得当吗?
“一个除了创意一文不值的垃圾游戏和除了创意总监以外一文不值的垃圾公司”,emmm,人家起码还是知名网游TERA的开发商,在大佬眼里就这么“一文不值”吗?
至于,“吃鸡目前的模式给很多逐利资本开了一个坏头,它这样低成本的运营模式反而能带来大量利润,而且目前来看这个模式是可以复制的,这对产业的影响是偏向负面的。”首先,“低成本的运营模式”是您自己意淫出来的吧,引入第三方的东西没有一个能是便宜的,虚幻4就能收掉总营收5%以上,更何况持续不断更新的BE反作弊系统。另外,“而且目前来看这个模式是可以复制的”,您指的是复制吃鸡模式吗?如果是,那又何来“这对产业的影响是偏向负面的”,复制吃鸡的产品,也将会带来比现阶段绝地求生更好的作品,毕竟厂商也是要和绝地求生竞争的。
最后的最后,别扯什么游戏产业坏影响这些虚的,拿点实质的东西出来。就我所见,吃鸡的影响力惊人,各大厂商都计划有涉及吃鸡类游戏项目,并且貌似最终质量和成本并没有您说的这么“低”。说白了,您只是单纯的讨厌吃鸡到您不想承认而已,但问题是,现在提名了年度,您气吗?

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