《莎木》被称为现在开放世界的鼻祖没有任何问题,这就像我们称《异域镇魂曲》是第九艺术最高殿堂一样,没有任何问题。但是,如果你问我《莎木》和《异域镇魂曲》以及手游《马里奥》同时放在我面前,必须玩一款然后通关,我会选哪个?
我会选择死亡。
我们都知道喝热水好,但是大夏天,你出门刚跑了两千米,浑身的热气,嗓子像冒火了一样,你还会热上一壶水,然后放凉一点再喝么?如果你会,那你的确是个狠人。
铃木裕离开游戏业,其实总体来说,就一个原因,被历史淘汰了,长江后浪把前浪拍在了沙滩上。的确,他创造了时代,街机时代那会儿铃木裕可谓三头六臂,为世嘉鞠躬尽瘁,我现在看到VR两个字,想到的都不是戴在脑袋上的头盔,而是vr战士/vr赛车。
但是我真的很怀疑一件事,那些吹《莎木》的,是不是没有玩过……那缓慢的叙事节奏,蹩脚的交互……就世嘉死于《莎木》这话,虽然不完全正确,但也有两分道理,这是一款理念超前,但是设计层面并不足够的游戏,但最可怕的,铃木裕这个名字,让世嘉投入了足够的财力(虽然还想要,但已经够多了),毕竟是当作了拳头级的作品,为的抢占市场。
但是实际上,翻一翻铃木裕的作品集,你会发现……他真的《莎木》前从没做过流程长一些的游戏,这就导致了很多开发时设计的问题对他来说是全新的,纵是天才,在当时那个游戏设计都没有教科书的年代,怎可能不犯错?而《莎木2》之后,基本上也远离了开发一线。(《莎木online》不提,提就是笔糊涂账)
所以你说现在他要做《莎木3》,我觉得支持一下也可以,但是游戏性上有多大期待,或者说铃木裕能否超越自己,再次拿出新的概念领先时代,我觉得已经不用抱期望了。这二十年间,开放世界已经不是二十年前的开放世界了,游戏业也已经翻天覆地……
所以,尊敬给铃木裕老爷子,但是《莎木3》,只求别晚节不保,只求别再创新低。
avatar_red 1年前
手游马里奥怎么了
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