(虽说现在入荣耀战魂有点晚了...)PS4,虽说没有发售的时候好了,但ps4上战魂匹配速度比风暴英雄快233(我在北美服务器感觉挺好,不知道国内如何。。。)
一般来讲主机的游戏玩家粘性比pc玩家好很多,pc鬼服的游戏ps4都会有人玩。
纠结的两点其实是三点:
1. ps4的具体帧数不会测,但玩起来很爽,也不会晕。不过很依赖电视性能所以不好评价。如果是从pc直接下来换ps4的话大概会难受一下,但从ps4直接入手不觉得会有什么问题
2. 要入的话还是ps4玩家多一些。
3. PS4 也可以用加速器
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派正 ,挣扎在人生道路上
(虽说现在入荣耀战魂有点晚了...)PS4,虽说没有发售的时候好了,但ps4上战魂匹配速度比风暴英雄快233(我在北美服务器感觉挺好,不知道国内如何。。。)
一般来讲主机的游戏玩家粘性比pc玩家好很多,pc鬼服的游戏ps4都会有人玩。
纠结的两点其实是三点:
1. ps4的具体帧数不会测,但玩起来很爽,也不会晕。不过很依赖电视性能所以不好评价。如果是从pc直接下来换ps4的话大概会难受一下,但从ps4直接入手不觉得会有什么问题
2. 要入的话还是ps4玩家多一些。
3. PS4 也可以用加速器
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OnceTwice ,射击类游戏/剧情控/游戏设计
嘛,先简单回答一下。
我也赞同上一位答主的说法,建议入手PS4版本。荣耀战魂B测的时候试玩了一段时间,后来因为不是自己的菜,就放弃购入了(其实还是猜抬手假动作啊等等动作游戏加上策略要素让在下单核CPU超载了...),以上是背景。
除了上一位答主回答的方面外,还有一部分要做补充,就是荣耀战魂本身的设计元素方面。透过一些元素,你能明显感受到游戏中针对手柄玩家设计的方案,举个栗子,游戏中的核心格挡机制——四方向的圆盘(单从形状上就很像手柄的设计了),在PC端判定触发是你鼠标移动过去并且停留的高亮方位,实际操作上鼠标操作略有不便并且不太精准:一方面是鼠标用户大多靠腕力操作,也就是说很少出现大方位的横纵平移,另一方面也可能与默认设置不够灵敏有关,但从这点默认的设置来看,的确是键鼠手感不如手柄。
另外一个元素则是比较细节的方面——人物转向的动作,在你操纵时你能明显感觉到人物是划了一个圆弧转向的,就像你操作摇杆一样。在其他游戏中你也能很感受到这一点,例如割草无双和老滚中骑马的感觉。这样设计的确更符合真实世界的感觉,但我所强调的是,这种手感本质上是不符合键鼠操作的习惯的。
所以从以上比较细节的点出发,我更建议用手柄游玩这款游戏。不管是PC端还是PS4平台,只要想玩总能够匹配到人的(来自天国的TTF1玩家见证亚服从五千多人迅速掉到一千人并半死不活维持了一年有余之后的真实感受)。
最后,提的是比较细节方面的部分,些许描述或许有所偏颇,望见谅。
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看见你就yoooo ,玩了大半辈子的游戏,想找个本本记录一下
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ebay ,好游戏剧情为王。
总体来说手柄操作起来会更加顺畅,PC上面貌似便宜一些,具体看你自己的硬件需求和预算。这个游戏的素质还不错,现在留下来的玩家大部分是比较厉害的,我的一位好友最近上线的游戏体验不是很好,还是比较硬核的动作游戏。
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