一个软狂暴机制。为了限制每局游戏的时间长度,大逃杀利用了毒圈不断缩小玩家的活动空间。由于空间较小,就很容易发现敌对目标,进行交火。魔兽世界中为了限制玩家组队战斗的时长,也会通过狂暴机制,为boss设计全屏幕秒杀技能,以此来限制团队阵容配置。
Emprom 成为游戏开发者的游戏爱好者
回答了问题 发布于 2017-11-09 15:01:31
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一个软狂暴机制。为了限制每局游戏的时间长度,大逃杀利用了毒圈不断缩小玩家的活动空间。由于空间较小,就很容易发现敌对目标,进行交火。魔兽世界中为了限制玩家组队战斗的时长,也会通过狂暴机制,为boss设计全屏幕秒杀技能,以此来限制团队阵容配置。
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