油菜君 迷途小羔羊 回答了问题 发布于 2017-11-22 14:54:48 在没有行业基础的前提下,如何转职为游戏QA? 1.喜欢游戏。2.细心。3.身体好 6。4.身体好 9。5.身体好 9。剩下的可以加分,也可以在工作中慢慢学习1.代码能力2.敏捷思维 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 目录
评论 1 Baker0808sd 1年前 主要现在想要转行做游戏测试,但投的简历大部分石沉大海。想要说掌握那些详细技术可也引起HR的注意这样子。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 油菜君 的更多回答 查看所有回答 PVP平衡的目的是什么? 游戏是一系列有意义的选择(席德梅尔) “平衡”是确保这些选择都有意义的工具 举个例子:狭义的职业平衡是为了保证每个职业都有选择的意义(这样才能让每个职业的趣味玩家都能体验到) 免费游戏里,典型的平衡是投入和回报的平衡(时间,金钱),保证RMB玩家的付费体验,也让免费玩家能接 ... 为什么许多游戏中要设置接受任务的上限? 从游戏设计的角度: 目标太多就等于没有目标。 每个任务都是一个小目标,目标太多会望而生畏。 从实现的角度: 每个任务都要耗费存储空间,都要存在数据库里,每个人的任务都随便接,每个玩家数据量太大。 MMO中用户为什么会流失? 设计层面和玩家角度。。。。 怎么听起来这么别扭呢? 就好像这个问题 “为什么大家不喜欢吃我做的蛋炒饭,请从制作方法和顾客层面讨论”。。。。。 其实不就是玩家不再喜欢了,原因可能有很多。 我们既然再说流失问题,那就是用户已经在玩这个游戏了,玩了一段时间就离开了,这中间可能有 ...
油菜君 的更多回答 查看所有回答 PVP平衡的目的是什么? 游戏是一系列有意义的选择(席德梅尔) “平衡”是确保这些选择都有意义的工具 举个例子:狭义的职业平衡是为了保证每个职业都有选择的意义(这样才能让每个职业的趣味玩家都能体验到) 免费游戏里,典型的平衡是投入和回报的平衡(时间,金钱),保证RMB玩家的付费体验,也让免费玩家能接 ... 为什么许多游戏中要设置接受任务的上限? 从游戏设计的角度: 目标太多就等于没有目标。 每个任务都是一个小目标,目标太多会望而生畏。 从实现的角度: 每个任务都要耗费存储空间,都要存在数据库里,每个人的任务都随便接,每个玩家数据量太大。 MMO中用户为什么会流失? 设计层面和玩家角度。。。。 怎么听起来这么别扭呢? 就好像这个问题 “为什么大家不喜欢吃我做的蛋炒饭,请从制作方法和顾客层面讨论”。。。。。 其实不就是玩家不再喜欢了,原因可能有很多。 我们既然再说流失问题,那就是用户已经在玩这个游戏了,玩了一段时间就离开了,这中间可能有 ...
Baker0808sd 1年前
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