用RPG网游当个例子。
- 首通/速通问题。大多网游推出PVE新版本都会吸引大公会进行首通的开荒,抢下首杀的荣誉成就。也有竞争最短通关时间的成就。如果开挂的玩家打乱了排行的秩序,会引起真正投入时间精力的少部分核心(RMB)玩家的不满,这是游戏公司不愿看到的。
- 对于平民(咸鱼)玩家来说,可能一开始会觉得开挂会让玩家更轻松的获取装备。但开挂玩家往往会以帮助他们快速通关获取装备为条件和咸鱼们金钱交易,争抢游戏公司的蛋糕。玩家也体会不到游戏乐趣。
- 要是情况恶劣,外挂泛滥,大部分玩家会放弃肝和氪,游戏公司更会损失惨重。彻底流失抵制外挂的玩家,最后项目倒闭,大家一起滚蛋。
只能说外挂对于网络游戏来说就是彻底的毒害,无论在哪个方面都一样。