从我接触过的游戏来看,SF3.3无疑。
一个格斗想通过角色设计来达到平衡是基本不可能的,除非你做一堆玩起来几乎一模一样的角色,或者一大堆都很完美没有缺点的角色。无论哪种,都会使游戏变得很无趣。
所以设计者们能做到的就是通过系统来减少优势角对劣势角的克制程度。SF3.3的Blocking系统很大程度上就完成了这一目标。整个3.3的系统都把胜负尽可能推向由机师能力主导而非角色性能。
关于Blocking对于平衡的影响我在这个问题里答过了,就不再赘述。
二叔 懒
回答了问题 发布于 2017-11-01 08:33:53
从我接触过的游戏来看,SF3.3无疑。
一个格斗想通过角色设计来达到平衡是基本不可能的,除非你做一堆玩起来几乎一模一样的角色,或者一大堆都很完美没有缺点的角色。无论哪种,都会使游戏变得很无趣。
所以设计者们能做到的就是通过系统来减少优势角对劣势角的克制程度。SF3.3的Blocking系统很大程度上就完成了这一目标。整个3.3的系统都把胜负尽可能推向由机师能力主导而非角色性能。
关于Blocking对于平衡的影响我在这个问题里答过了,就不再赘述。
二叔 的更多回答
查看所有回答