绝地求生大逃杀现在的游戏方式是否太过简单粗暴?

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    ChickenBrother鸡哥爱香蕉

    韩炽柒故渊 赞同

    每个人的游戏感官体验不一样。稍微归纳一下楼主的对绝地求生的看法就是:对枪.  对枪成为了整个游戏里玩家体验最高潮的部分, 败者退场,胜者掠夺大量战利品. 游戏的胜败方式简单粗暴, 但依旧引诱着不少人去体验那一份快感.

    说说我的感官体验.  我曾记得自己的基友对此游戏如此评价:这游戏唯一的乐趣就是收集物资当快递员的过程.   回头想了一下,其实大部分时间的确是在搜集物资当中度过的.  对枪只是极小的游戏部分之一罢了.  每一次落地进入房子等待着自己的都是新的未知和探索,谁知道大房子里是不是穷得只剩下一个UZI? 谁知道一个小房子里能摸出98k加一个三级包? 谁知道在你不亦乐乎捡起医疗包的时候房间的另一边钻出一个光头?  这些不确定因素都无形中提升了游戏的乐趣。 而且这些都还仅仅是单人的乐趣.

    当你拥有一个团队的时候,你的玩法会增加更多. 不仅仅是单纯的对枪. 比如四人的队伍,每个人都会有相应的任务:侦察兵,狙击架枪,后勤物资兵,老司机.  通过这些名字,读者应该不难想象团队里绝地求生相比单人有多么不一样. 为了团队的生存率, 四个人都会牺牲自己一点东西来充分发挥某一些性能. 团队配合的乐趣远远大于日常单人.

    坐收渔翁之利. 声东击西。 想必这类战术大家应用得也不少. 记忆犹新的一个画面是我和一个基友在决赛圈躲在房子里. 剩下八人.  二打四打二.  门外面四个人战在掩体后面和另外俩人打得异常火热.  我们就躲在房子里看. 待俩人组被压倒的一瞬间,我和基友一人握着一个雷. 他先丢,炸到俩个,我隔了1秒后丢,炸到了剩下俩个,瞬间把四人组炸上天. 最后是没开枪就荣登光辉.  所以说, 关键在于玩家怎么看待这个游戏.  要是把绝地求生玩成聊天游戏我也觉得一点不见怪,也没那么简单粗暴.

    发布于 2018-05-19 03:41:50 2 条评论


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    菠萝面包我要做一辈子游戏

    模式好用! 可以加在各种游戏中~!

    发布于 2017-10-24 18:16:35 0 条评论


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    naivehgz手残,玩的少,too simple

    本渣是菜鸟级玩家:

    我玩这游戏不超过3个小时,感觉这就是个 IO 类游戏的加强版。每个人人物能力都是差不多。差异只是捡到的枪的区别。
    添能力的话,直接抄守望先锋的各种位移和能力如何?爬墙,绳索,隐身,瞬移等等。
    然后感觉这游戏杀人的收益不明显,我就喜欢躲在房间里挂机。。。
    如果设计成杀人多了能力增强会怎样呢?最简单的,杀人提高血量上限,或者获得一些别的能力啥的。
    发布于 2017-10-24 15:57:02 0 条评论


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    脑黑洞少年Hello~

    skinsTarqrafi军火女王吼姆拉 等 5人赞同

        就问题来说,是的

        制作者从最开始做MOD,到《H1Z1》的游戏顾问,再到现在的《PUBG》,他一直专注于“大逃杀”类型,可以说世上没有几个人在这方面能和他并肩。

        可惜在千万数量级的玩家日夜挖掘下,“大逃杀”这一类型的游戏模式基本被榨干了。而且蓝洞公司在其他诸如主机版的开发、服务器负担等问题下,游戏的更新速度放缓了许多,即使有更新也不外乎新的枪、新的载具、新的天气等等等,看起来也没有去开发新玩法的意思。自发售起到现在,同样的模式重复半年180+天,“简单粗暴”已经是相当委婉的说法了

        不过我觉得题主后半部分的设想......不太可能会实现。制作者在各种场合都明确表示过,“生存”才是这款游戏的宗旨。一味地压缩游玩区域,加快玩家之间的对抗频率等等,应该不会被这位视“大逃杀”为信仰的制作方所接纳。

        ——————————————————————————

        蓝洞公司坐落于韩国,也许是“本地人才不足+对国外人才的吸引力低”的缘故,糟糕的服务器,肆虐的外挂,单一的游戏模式,始终让《PUBG》摆脱不了印堂发黑的面相。而且最让我本人不爽的是,这公司对于《PUBG》外挂的解决思路,明显就是将中国玩家从其他玩家中分割开来,这让我又一次感受到南韩式小家子气。

    发布于 2017-10-24 15:11:59 0 条评论


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    白衣菌祝您心明眼亮

    凉夜忧桑故渊 赞同

    大逃杀模式能广受欢迎的原因其实还是被炒作,以及大众对这种竞争方式的新鲜感。不需要突突突一样可以苟到最后成功吃鸡。但是现在官方貌似也在鼓励玩家莽。确实按照楼主的方式更像大逃杀,但是也不一定局限于大逃杀

    我的想法是只要一个游戏的总体方向是大逃杀就可以了,其实也可以添加新模式,例如无药品模式,题目中的模式,冷兵器模式。当然这些模式可能对某一部分群体不太友好,但是继续以现在的单种模式继续运营这个游戏我也觉得没有什么意思,也就和好友一起排一下,一个人的游戏时间已经很少了。

    ~~就像去年的守望先锋,也差不多是同一季度火的结果一年不到活跃用户一减再减,如果蓝洞官方还不做出一些改变的话,感觉等到明年这个时候看也会是个dead game,而且吃鸡比赛观赏性低又没有暴雪这样的爸爸为它办比赛,可能死的更快~~

    对于我这种娱乐跟风向玩家而言,目前的游戏体验从刚开始的新鲜已经变得单调乏味,特别是网络不稳定,WG满天飞的时候更是提不起兴趣。确实需要一些别的内容来调剂

    更新于 2017-10-24 20:03:33 0 条评论 禁止转载


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    Iika菜鸡游戏策划

    首先题目中的

    “落地捡枪,而且几乎就是对枪的游戏方式,有些让游戏变成了单纯的比谁枪法准,而且落地前后基本就是捡枪大战,落到非建筑物生存几率很低”

    并不存在这样的情况


    游戏中已经保留了足够的空间让枪法不好甚至网络不好导致根本打不中人的玩家有一定的生存空间了(生存空间≠吃鸡)。

    举个栗子,你可以先跳到路上找车,然后飙到远离飞机航线和安全区内的大中型资源点,先找好需要的武器再回来怼(或者一路找最安全的路线苟到最后)。


    如果你觉得非要一开始就跟人怼起来才算正常在玩的话,当我上面的没说过。苟也是一种玩法。

    发布于 2017-10-24 12:17:19 2 条评论


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    星痕还有比《人生OL》更糟糕的游戏?

       落地捡枪无疑是给游戏增加可能性的一种方法,而这种方法使得游戏在直播的情况下会获得很好的回报,让主播有更多的话题。

       但同时也暗示着,这个游戏会在自己独立玩的时候变得非常无聊,落地,捡枪,对枪,死。对于一个玩家来说,无限重复一件事绝对不是一件好事,更何况这件事很漫长。

       没错,每次落地,捡枪 ,然后再到对枪的过程可以说是漫长的,而且还有前面的载入,等候,坐飞机,跳伞。跳伞的整个过程又需要集中精神,留意着留意那,无疑又会增加玩家的疲惫感。特别是对于枪法,眼力特别差的人,跳下去基本上五分钟之内就会“回到飞机上”。

    如果是苟活,那么就更无聊,漫长的等候时间,厌恶战斗,只是躲来躲去的,这可以说是极度浪费时间的玩法,苟多了会觉得无聊,会厌烦,然后想去突突突,才发现,还是突不过别人。


    然后,我就这么弃坑了。这简直是个浪费人生的游戏,没人一起玩,就绝对不会玩。有人一起玩,也要想想在玩。因为你可能开局就死,然后等你的队友苟活十几二十分钟。

    好的方面我就不写了,写一面就够了,做人就要片面点。

    更新于 2017-10-24 11:41:28 0 条评论

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