每个人的游戏感官体验不一样。稍微归纳一下楼主的对绝地求生的看法就是:对枪. 对枪成为了整个游戏里玩家体验最高潮的部分, 败者退场,胜者掠夺大量战利品. 游戏的胜败方式简单粗暴, 但依旧引诱着不少人去体验那一份快感.
说说我的感官体验. 我曾记得自己的基友对此游戏如此评价:这游戏唯一的乐趣就是收集物资当快递员的过程. 回头想了一下,其实大部分时间的确是在搜集物资当中度过的. 对枪只是极小的游戏部分之一罢了. 每一次落地进入房子等待着自己的都是新的未知和探索,谁知道大房子里是不是穷得只剩下一个UZI? 谁知道一个小房子里能摸出98k加一个三级包? 谁知道在你不亦乐乎捡起医疗包的时候房间的另一边钻出一个光头? 这些不确定因素都无形中提升了游戏的乐趣。 而且这些都还仅仅是单人的乐趣.
当你拥有一个团队的时候,你的玩法会增加更多. 不仅仅是单纯的对枪. 比如四人的队伍,每个人都会有相应的任务:侦察兵,狙击架枪,后勤物资兵,老司机. 通过这些名字,读者应该不难想象团队里绝地求生相比单人有多么不一样. 为了团队的生存率, 四个人都会牺牲自己一点东西来充分发挥某一些性能. 团队配合的乐趣远远大于日常单人.
坐收渔翁之利. 声东击西。 想必这类战术大家应用得也不少. 记忆犹新的一个画面是我和一个基友在决赛圈躲在房子里. 剩下八人. 二打四打二. 门外面四个人战在掩体后面和另外俩人打得异常火热. 我们就躲在房子里看. 待俩人组被压倒的一瞬间,我和基友一人握着一个雷. 他先丢,炸到俩个,我隔了1秒后丢,炸到了剩下俩个,瞬间把四人组炸上天. 最后是没开枪就荣登光辉. 所以说, 关键在于玩家怎么看待这个游戏. 要是把绝地求生玩成聊天游戏我也觉得一点不见怪,也没那么简单粗暴.
黑白丶 1年前
我自个觉得现在的绝地在走H1Z1的老路。
发布
ChickenBrother [作者] 1年前
发布