就问题来说,是的。
制作者从最开始做MOD,到《H1Z1》的游戏顾问,再到现在的《PUBG》,他一直专注于“大逃杀”类型,可以说世上没有几个人在这方面能和他并肩。
可惜在千万数量级的玩家日夜挖掘下,“大逃杀”这一类型的游戏模式基本被榨干了。而且蓝洞公司在其他诸如主机版的开发、服务器负担等问题下,游戏的更新速度放缓了许多,即使有更新也不外乎新的枪、新的载具、新的天气等等等,看起来也没有去开发新玩法的意思。自发售起到现在,同样的模式重复半年180+天,“简单粗暴”已经是相当委婉的说法了。
不过我觉得题主后半部分的设想......不太可能会实现。制作者在各种场合都明确表示过,“生存”才是这款游戏的宗旨。一味地压缩游玩区域,加快玩家之间的对抗频率等等,应该不会被这位视“大逃杀”为信仰的制作方所接纳。
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蓝洞公司坐落于韩国,也许是“本地人才不足+对国外人才的吸引力低”的缘故,糟糕的服务器,肆虐的外挂,单一的游戏模式,始终让《PUBG》摆脱不了印堂发黑的面相。而且最让我本人不爽的是,这公司对于《PUBG》外挂的解决思路,明显就是将中国玩家从其他玩家中分割开来,这让我又一次感受到南韩式小家子气。