《君と彼女と彼女の恋》在galgame界是什么地位?

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  • 8

    二〇二(๑•̀ㅂ•́)و✧

    maliut细拉Sion 等 8人赞同

    先答题,就个人所知道的来讲,本作品处于一个比较尴尬的地位。
    首先,国内有相当一部分玩家奉其为“神作”,将其视为能与《EVER17》,《Remember11》这类含有META元素的GAL平起平坐的作品。先申明,本人十分喜欢这部作品,但个人观点,本作品确实是过誉了。
    当然,评价一部作品,光说结论是不行的。我们先说本作的编剧:下仓バイオ
    下仓在N+时期我所知一共有三部作品《月光嘉年华》、《sumaga》、《AXANEL》。其中给我带来好感的是《AXANEL》。一般认识中,下仓文笔不能说是很烂,但好肯定谈不上。即使是上述《AXANEL》中,为了扬长避短,也使用了通过将故事拆分成多个线路来推进剧情的叙述方手段。综上,下仓虽然文笔不好,但在这类小品级GAL中,不用通过冗长的句子阐述故事,他便可以在这种题材中尽情施展,发挥他“天马行空的创意”。不论是对角色的塑造还是大量的玩梗,都会让玩家觉得瑕不掩瑜,开心最好。
    但是,在《君彼》中,下仓文笔的“”由于故事对描述的依赖性便暴露无遗。一般批判观点中“一周目过于无聊”是我最多看到的观点,也是我认同的地方。作为一款流程不短的GAL,真正的游戏体验却要从二周目开始本无可厚非,问题在本作一周目日常确实可以说是“乏味”。事实上,《君彼》的成名本身又不是由于作品的故事,更多的,是那个对我等死宅恶意满满的“游戏系统”。
    既然题主提出了这么个问题。那我就先默认题主已经接触过本作品。实话说,与其说下仓想要讲好一个故事,个人更倾向于他想要批判死宅,想要指责死宅“花心”。更爆炸的是他并没有把心思放在“花心的后果”上,而是通过一个个看似给你选择的自由,实则“钓鱼”的选项引诱玩家承认自己是一个花心的混蛋。讲真,本作的META元素看起来听起来真的很美,但在那个线性诱导玩家推进剧情的设定里就暴露出十足的恶意。玩过的都明白,“一周目必须攻略美雪”这几个字就差明明白白的写在标题上了。想要拯救葵,就只能在一周目由剧本设计的那样“答应美雪”,即使这“背叛”并非玩家本意。所以,当美雪在二周目干出诸多恶行并声嘶力竭的指责玩家的“背叛”,嘲笑玩家的存档时,接踵而来的不是所谓“代入感”。这强烈的“强迫式体验”用一种近似暴力的手段将玩家与游戏剥离开来。与《EVER17》那种最后突然发现一切的观察者是玩家自己不同,《君彼》是通过诱导式的选项强迫部分玩家遭受他们本不会面对的指责。别说代入感,甚至可以说面对这样的手段,玩家只会更加清楚“这只是个游戏”。所以,不同玩家的初始愿望,将会导致截然不同的游戏体验。
    而到了三周目,那完全无法依靠攻略的随机性选择完全是在消磨玩家的耐心,不过也确实狠狠打了快进党的脸,但毫无卵用。目测大多想好好推完剧情的玩家都经历过被无限轮回支配的恐惧。。
    所以,重申一遍,本作品的名声,很大一部分来源于“删存档”,“随机轮回”这类对玩家来说少见而又新奇的“恶意”。还有那个关于游戏时间的说法:
    在三周目轮回中,如果闲置游戏到达一定时间后再开游戏会触发不同的对话,这一点可以通过修改PC时间做到(想到合金装备3的THE END)。

    一星期后:
    美雪:欢迎回来
    美雪:这周,也努力了一周?
    美雪:一定,经历了很多事情吧?
    美雪:……嗯,好啊
    美雪:今天我就,好好的爱你一下
    一个月后:
    美雪:一个月
    美雪:我等了一个月
    美雪:你去哪里了?
    美雪:难道——
    美雪:不会是……喜欢上了我以外的女人吧?
    美雪:我不想听你的借口
    美雪:要是觉得对不起我,就用行动表示吧
    美雪:世界已经变了
    一年后:
    美雪:---------唔!!
    美雪:痛吗?很痛吗?痛死了吧!
    美雪:可不要说你不痛哦!不要说你只是一闪眼或者se什么的哦。
    美雪:我很痛!你知道-----你知道我等了多久了吗?
    美雪:我会……我会一直等你的哦……
    美雪:说不好,我就……我就再也……见不到你了
    美雪……呜,呜,嗯……但是……
    美雪:你没事……真的太好了……
    十年后:
    美雪:……真的好久没见了
    美雪:你,没变吧?
    美雪:……嗯
    美雪:是呢,从那以后,已经过了很久了
    美雪:难道说,这个PC也变了?
    美雪:……那边的世界我不懂
    美雪:但是,嗯……好吧
    美雪:我会,一直,等着你的。
    美雪:连着那一份,在一起吧?
    美雪:世界已经变了

    出自百度知道。网上一搜就有。
    是不是很新鲜的彩蛋?与其说增强了代入感,倒不如说是让角色“活”起来。

    说了这么多,提炼一下:
    1.卖系统。
    2.对玩家的强烈恶意。
    3.脚本尚可,慢热。
    批判了这么多,但我是真的很喜欢美雪啊~~98c52e99fc56d02f0fd0749f7b921f71.jpg果然病娇不管是病起来还是娇起来都很要命啊~~~

    发布于 2017-10-20 20:20:48 3 条评论


  • 1

    Saaya嘴臭狂犬,夜露死苦

    无有时代 赞同

    普通?

    除了当时因为特殊的游戏设计,引发了讨论外


    本身剧本并非N+最好的几个之一

    又不如戏画或者爱丽丝那样靠系统取胜


    所以综合来说应该是略有新意但并没有特别亮眼的作品吧

    发布于 2017-10-20 17:07:32 5 条评论


  • 0

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    别的都没推荐,唯独推荐了这个AVG给朋友玩。

    值得玩一次~

    发布于 2017-10-23 15:16:57 0 条评论


  • 0

    飞行胶囊里的谢泼德风大土大,生活干燥

    出名完全是因为系统,以及游戏系统后面对宅男的恶意嘲笑。

    剧情的话,不算烂,只到中规中矩的水平。

    真要说的话,其实这一点创意也没有特别精奇,因为你仍然还要走一周目美雪的路线,可以还是跟着制作者的意图走,没有自由选择的权利,最后那点对死宅的调侃也变得有些自说自话了。

    你说在国内的地位的话,大概就是“十二神器"的水平吧。

    发布于 2017-10-22 22:27:46 0 条评论


  • 0

    wrath

    没玩过,没什么地位吧,就是因为META出名的,感觉因为非剧情因素出名的作品都有点那啥。。

    发布于 2017-10-21 00:00:10 0 条评论

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