个人心中最喜欢的应该是PS上的伟大战斗2吧
作为PS时代的乱斗类游戏,除了横板乱斗常见的组合按键顺序出招,上下分层地形和道具箱的设定外,还有着很多格斗游戏的设定。
1:blocking系统,在被攻击到瞬间防御,可以增加一格能量
2:普通投/必杀投,消耗能量且无法防御,距离很近但出手迅速
3:当身技,发动后被普通技能攻击到则反击大伤害
当然现在看来并不是什么罕见的设定,但在当年在一款漫改乱斗类游戏中这些设定的存在无疑为对战增加了相当的技巧性和爽快感,而且因为这些要素的存在,在我这个普通玩家的眼中不会觉得哪个角色过于imba。
此外游戏对原作经典场景的还原,必杀演出,丰富的援护角色,丰富的解锁内容(海军训练场连续blocking 100下这个设定真是。。。。藏得很深)什么就不用多说,个人觉得做的都非常好。
前后的伟大战斗1,3也都玩了,1代元素还是比较少,3代则变成3D平面场景,个人不太喜欢,后面rpg还有无双什么的也陆陆续续玩过一些,却没有一作能让我觉得缺点不多的,后来3DS上还出过一款横板的对战,但是那个没入,有机会考虑入一个试试。