轨迹系列和伊苏系列本来就适合在NS上玩,求falcom炒冷饭
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8RSSACG ,早饭吃什么?/午饭吃什么?/晚饭吃什么?
历史关系是一回事,眼前利益又是另一回事。
与其说是Falcom可能正在发生态度转变(消息尚未坐实),不如说整个日系中小厂都在转变。
NS经常被人忽视的一个非常重要的改变就是终于采用了极其主流硬件架构,对比WiiU和3DS的开发环境,简直是从地狱到天国。
之前的日系中小厂,面对WiiU和3DS,架构复杂,技术限制严格,移植困难,本来自己的游戏销量就不是很高,跨一下平台弄不好连成本都收不回来。
但现在几乎所有的工作室都表示无论移植还是开发,NS都是轻松加愉快,可见跨平台成本已经大幅降低。
也就是说对于Falcom这种中小作坊,如果再在NS上搞跨平台,可能很容易就能回本盈利,何乐而不为呢?
现实的例子已经有不少了,例如最近的这个:
『魔眼凝望』製作人宣布 Experience 今後作品有望登上 NS 平台
Experience和任天堂关系更远,从未在任天堂平台上发布任何游戏。
另外,任天堂第一方大作的井喷已经排到了明年,也从侧面说明长期工作于WiiU和3DS艰苦环境的任天堂开发人员,也终于在NS上解放了自己的生产力。
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这是哪的消息…还是之前近藤社长说的 NS挺不错想要往上面做游戏 的新闻?
不过falcom知名sony fanboy不是白叫的,也不知道走没走出当年sfc上外包移植两作+伊苏5的连环暴死的阴影……如今的Falcom有索系群众养着还算滋润,可能有些不敢承担多余的风险了,比如空轨evo一看fc中文销量卖成那样,结果sc和3rd的中文拖到下快两年了……现在Falcom。如果是后面的新闻的话就很明显了,提高期待值也是运营的一部分嘛,至于结果上实际怎么样就是后话了。
不过实际想一下,当年Falcom在Ys5后被sfc搞得『家破人亡』,除了游戏本身众多bug等自身平台开发原因,也有一些游戏外的原因,Ys5为1995年年底发售,而整个1995年sfc的RPG大作数量颇为壮观详见,又有CT、RS3、DQ6等游戏光环太为耀眼,所以滑铁卢也不是没有理由的。而NS作为老任一个更加开放的新平台,况且时隔二十多年玩家早已形成断层,何不再继续开拓一批新世代的受众呢?而难题则是如何对现在融合了独立游戏与老玩家的复杂NS受众的分析以及做出怎样的游戏,希望Falcom少走弯路。
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