战棋类桌游,我还是感触蛮深,我个人是《火焰纹章》、《风色幻想》、《空之轨迹》与《SD高达》等系列的爱好者。(战棋类桌游和战棋类的电子游戏其实相差不大,只是战棋类的电子游戏能通过计算机实时计算出更严谨的数据,在我的观点里,战棋类电子游戏和战棋类桌游是基本上可以互换身份的)
桌游JAMES玩桌游《武器和战士》
在我个人观点里,标准的战棋类桌游需要具有最基本5要素才能让这款游戏玩法丰富多彩。
1.不同的兵种,并且不同兵种拥有不同的特性,例如最早的中国象棋、国际象棋,不同类型的棋子能走的格子不同,那么延伸到现在的桌哟,也是如此,除此之外,战旗类桌游还讲究“战”,这就导致了兵种的各种攻击方式也有不同。
个人最喜欢的纹章系列作品《光与影的英雄》
2.棋子有了,那么就应该有棋盘,中国象棋里也有楚河汉界,九宫。那么现在的战棋类游戏的棋盘,就应该是地形了。丰富的地形能够给游戏里提供不少不同的战略意义,在FC时代的战棋游戏《霸王大陆》就具有这点特色了。
FC游戏《霸王大陆》
3.有棋子有棋盘,可以说就差一点就能完成最基础的战棋类游戏了,那最后一点就是就是胜负规则。这一点可能在战棋类电子游戏里比较丰富,在传统桌游里面如何设置有趣的胜负规则,也将会是桌游是否有趣的关键。
接下来的2点可以说是额外的,其实有上面的3点就可以很好的去想如何做好一款桌游了,下面我举例的2点则是如何在一个有完整制度的战棋类桌游上提升趣味性。
4.随机概率带来的无穷趣味性。这一点我想大家应该都知道,无论是否是战棋类还是其他类型的桌游,随机概率总是让人着迷,因为下一步,你永远不知道会发生什么。例如你的棋子走到一个类似于“?”点,是得到增益BUFF,还是减益BUFF,都对你的战略布局有非常大的影响,有风险,有回报,人们才会带着期待的心情去尝试,人生又何尝不是呢?
LOL的桌游
5.最后一点可能大家不认可,但是我也认为比较重要的一点:上帝之手,这里指的是玩家自主可以控制的一些内容,在战棋类桌游里我们可以表现为玩家的手牌,在关键的地方出奇制胜《Hand of fate》这款游戏则是以玩家手牌为重点,棋子为其次的典型游戏,战棋类电子游戏则多表现在每个回合结束后的角色提升等等方面或者是以上帝视角的模式对角色、场地释放不同的效果等等。我认为,在玩法上的不同,也可以导致整个游戏的偏向不同,但玩家的多种多样的参与度,是无论哪种桌游都必须要考虑的一点。
《Hand of fate》游戏画面
结尾:可能很多人会讲,战棋类电子游戏和传统战棋类桌游相差甚远,为什么我举例的都是电子游戏的例子?首先我认为传统战棋类桌游现在非常非常少,有点想法的基本上都可以去制作战棋类电子游戏了,而好玩的传统类战棋桌游需要非常庞大的插件去支持,搞到最后只能像桌游JAMES对《武器与战士》这款桌游的评价一样:准备一局游戏需要花上非常庞大的时间,而通常这时候要玩的时间就剩下不多了。当然,当开发的人想法非常精妙,仅仅需要我提到的上面1~3点,就可以创造出令人百玩不厌的战棋类桌游。