grox133 PC单机游戏爱好者 回答了问题 发布于 2017-09-23 10:39:29 为什么空之轨迹FC的没有方便的传送机制? 最简单的理由:FC同时只能在一块地区,其他地区以后无法回去。自己想想设计个传送有多蠢吧。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 相关游戏 英雄传说:空之轨迹FC The Legend of Heroes: Trails in the Sky FC 2004年6月24日 9.1 (301) ¥68.00 Windows/ PSP/ PS3/ PSV 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 1 fenx 1年前 一块地区也分很多区域啊。况且“无法回去”也是人为设定而以。 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 grox133 的更多回答 查看所有回答 JRPG里关于防御技能的设计有哪些? 想让防御键有用还是很简单的。 可以减少防御键的成本(按点数行动的战棋防御一般只耗1点,ATB系统防御只耗半次行动) 提高防御键的收益(大幅度加防,给己方有利buff,反击伤害,甚至直接回血都是可以的) 这样的jrpg还是很多的吧。 一款用手柄玩的 MOBA 游戏能否成功? 思维过于局限了没准以后会出现声控的moba游戏也不一定 RPG游戏有没有可能有动态任务发生器? 不知道你有没有玩过老滚5,那里面有不少支线任务是可以无限接的。不过基本都是杀死某个敌人,拿到某个宝物,敌人和宝物是在地图上随机生成的。 这好玩吗? 况且我觉得把AI资源用在无限生成任务上实在是太浪费了。 该问题的其他回答 蒋学驽 回答 2017-09-23 为什么空之轨迹FC的没有方便的传送机制? 因为那时根本没想过要做传送啊…… Lostemple 回答 2017-09-23 为什么空之轨迹FC的没有方便的传送机制? 你只是被现在方便快捷的传送机制惯坏了而已。
grox133 的更多回答 查看所有回答 JRPG里关于防御技能的设计有哪些? 想让防御键有用还是很简单的。 可以减少防御键的成本(按点数行动的战棋防御一般只耗1点,ATB系统防御只耗半次行动) 提高防御键的收益(大幅度加防,给己方有利buff,反击伤害,甚至直接回血都是可以的) 这样的jrpg还是很多的吧。 一款用手柄玩的 MOBA 游戏能否成功? 思维过于局限了没准以后会出现声控的moba游戏也不一定 RPG游戏有没有可能有动态任务发生器? 不知道你有没有玩过老滚5,那里面有不少支线任务是可以无限接的。不过基本都是杀死某个敌人,拿到某个宝物,敌人和宝物是在地图上随机生成的。 这好玩吗? 况且我觉得把AI资源用在无限生成任务上实在是太浪费了。 该问题的其他回答 蒋学驽 回答 2017-09-23 为什么空之轨迹FC的没有方便的传送机制? 因为那时根本没想过要做传送啊…… Lostemple 回答 2017-09-23 为什么空之轨迹FC的没有方便的传送机制? 你只是被现在方便快捷的传送机制惯坏了而已。
fenx 1年前
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