首先,今年如果沿袭去年奖项设计的话,那么这个奖项仍然会被称为年度动作游戏(Best Action Game),去年一定程度上是为能放进去第三人称射击的《战争机器4》(虽然最终该奖项还是交给了《DOOM》)。
那么今年有哪些FPS和TPS呢?
三月的荒野(当然是育碧那个)以及MEA,五月的Prey,九月的D2,十月的新巨像,十一月的使命召唤二战。
两部狙并没有足够的竞争力,而星战前线2(11/17)距离TGA也缺少时间,我比较怀疑其能否进入提名阵容。
先单纯地看一下已发售的四部作品的MC分:
髪国荒野:76
MEA:76
Prey:84
D2:87
(均取三平台最高分)
髪国荒野和MEA起了个大早,赶了个晚集。前两者不论是媒体评分,还是玩家口碑,都是惨败。尽管还是3A,但早已丢人丢到去摸鱼。
说句题外话,Prey和D2这对,怕不是要成冤家了。不光是该奖项,还有OST也都可圈可点,今年最佳声效提名,没准儿同时见这俩。
这么一看D2形势挺不错,正面回答一下题目就是“机会很大,飞龙骑脸”,就看抗德神剧和年货二战会不会成二五仔了
====待抗德神剧和年货二战发售更新
抗德素质不错,评分较高(88)属于意料之中,但WW2居然也能有80分(笑)。
抗德其实我还没开玩,不太适合评价,不过我觉得去年给了DOOM的情况下再给抗德有那么一点点过分。
WW2尽管获得了GS的9分评价,但实际上MC分也仅80,同时玩家对其的评价更是惨不忍睹。个人刚开始游戏,并不觉得有突破或者说是进步,很难想象口碑上有突然翻身的可能性。
综上的话,个人认为D2和抗德更有机会角逐今年的奖项,而抗德如果考虑去年的颁奖的话,那D2恐怕是更有机会一些了。
当然,万一SWBF2进了提名了呢(笑
====TGA颁奖前更新
那么今年虽然奖项还是叫Best Action,最佳动作类,然而不再是射击游戏独秀的改名版射击游戏奖,变成了本质ACT回归的真——Best Action。
自然就不能纯粹以对比射击游戏的角度去猜今年的大赢家。
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