所谓爆牌,在昆特牌这个抢轮次拼点数的游戏中的定义其实就两种。在这个游戏无论是哪个版本,主动摸牌总是伴随着代价(点数不大或亏节奏来让对面陪你一起摸牌阿瓦拉克希拉德等,给对面加战力摸牌-各势力大间谍,牺牲卡组稳定性和强度-店店)
那么爆牌的胜利思路就很明显了。摸牌的同时通过组卡将你的代价降到最低。
那么首先,就是传统的将对方的牌暴光的同时你还能摸牌,也就是几个版本前还存活的爆牌帝国,通过重复回手的阿瓦拉克达到过十张以上的牌。昆特牌这个游戏,直至今日,不过牌(通过各种手段拉出或者之类的手法压缩牌库)的卡组依然是屈指可数,不压缩牌库直接导致的是卡组的可控性非常低,这一点是官方的思路,也应该是我们大多数玩家的思路,上面的老哥也已经提到。那么由于你能令对方摸到十张以上的牌,这就会让他本身的过牌手段毫无意义,变成一张亏点卡手的牌,而且很有可能就是他的牌抽完了而你还能继续抽牌,达到终局多他三张以上的牌从而赢得比赛。将对面的铜卡拉入墓场导致没有铜卡抽的莫尔凡爆牌也是一个道理。
基于这一点,那么新兴的爆牌的思路也比较清晰,就是让你的单卡质量高于对面,在对面很有可能拿到毫无意义的过牌拉牌的卡的同时,你却可以舍弃所有的过牌手段(牌组本身摸牌充足,当然不包括检索)让你摸到的牌点数会比较高。这种爆牌需要结合强势点高的卡组,好处是比较灵活而且不限于帝国不易被揣测。但是由于版本的局限经常是爆不完所有卡牌就因为亏节奏输,所以实际上类比炉石概念称为爆牌也有点勉强。
这个赛季爆牌几乎绝种,啊瓦拉克增添佚亡的打击比较大,还是希望有套卡能解救爆牌所以一直在努力~
玄妙 1年前
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