1、vivid材质优化系列
包含了各方面的材质,比如水体、地表、岩石、天气、桥梁和道路,作者提供的是分开下载的素材,个人强推地表、桥梁和道路的,因为实在是长期会看的东西,他的可以不要,尤其是水体和岩石,我想只有特殊情况你才会长时间看水面和岩石的。树木材质是否添加树叶(原版很少树叶)则看你自己的喜好吧。
2、身材相关的MOD
比如著名的CBBE系列,其中包括了模型、皮肤、DIY工具等等,当然也有其他作者的作品,但是CBBE是最常见的。
个人觉得美妙的身材是必不可少的,而且影响下一个元素:服装。
3、至少一件你喜欢的服装MOD
通常为性感、耐看的女性服装,即便你的性取向有问题,也建议搞一个不暴露的来玩;这个游戏在后期总是难免会建设一下你的基地的,这个时候其实非常需要一个显眼、耐看、与众不同的服装来区分农民和特殊岗位的居民奴隶的。我们经常把其称呼为制服。
4、地图优化MOD
原版游戏的地图系统非常的垃圾,不要说个人标记的管理,甚至连道路线都看不清,还因为要照顾BB小子的特色(单色显示器科技+尘封100多年很脏)游戏里面只有肮脏的屏幕和单色地图。所以弄一个彩色地图,替换肮脏屏幕为干净纯黑屏幕,是非常有意义的东西。
5、适当的背包MOD
游戏里面是强推捡垃圾和建设家园的,所以你无法避免因为捡垃圾要来回传送,合适的背包MOD,非常有意义,而且不破坏平衡,个人推举邮政背包系列,非常好看,增加的负重很少,完全不破坏平衡,另外一个作者的双肩版背包,增加更多负重,但我觉得用小的那个就好了。
6、特殊道具高亮MOD
比如摇头娃娃,各类杂志的发光版,个人觉得必须安装,完全没有必要因为灯光的昏暗,而错过你本该拾取的东西,不安装这类MOD的话,很容易一个娃娃在放在你面前,你也很可能看不见。
7、灯光、雾、滤镜
分很多类,有常见ENB,这个是算是滤镜,但还没完,灯光即光源的修正也很重要(游戏内部修正),还有一个大家很少关心的雾(也是游戏内部修正),都非常影响游戏表现,这里大家要自己取舍,显卡好的,尽量开多点效果,辐射4的画面是可以弄得非常好看的。
不管是阳光明媚的早上,还是下着恐怖辐射风暴天气的晚上,个人觉得非常值得大家细细去把玩。
这里特别推荐大家玩一次潜行暗杀流,不管是手枪还是步枪还是剑圣都没问题,反正主要靠潜行奖励的即可。
深夜在下着雨的波士顿市区废墟中摸索的感觉非常棒;尤其是附近有尸鬼、变种人的情况下,气氛爆表!
野外荒地则推荐打开辐射风暴,叭叭的辐射仪警告非常带感,如果同时开战的话,你可以感受到巨大的生存压力,不疯狂嗑药的话,基本要跪,所以末世的感觉一级棒。
8、适当的平衡性调整和BUG修正
比如繁体终端机BUG,建议修正,否则少了部分内容玩不了。
另外,建议减少NPC的擦弹修正,这个游戏为了保证NPC不会被玩家蹲在远处一个个打死,所以设计成即便子弹没打中玩家,只要靠近玩家也算打中的设定。所以建议减少这个范围。
在原版游戏里面,大家都拿自动武器,你的命中率是很低的,所以前期中期自动武器都比较垃圾。
但NPC就会比较准确,一对比很气人。
但实际上,明显自动武器是比单发武器要更加先进的存在。
又或者换另外一个处理办法,让同伴无限子弹,因为NPC本身就是无限子弹的,你的同伴也是NPC,不算作弊。
对面可以擦弹,你这边可以火力覆盖更高。
这样双方更加公平一点,你也可以不用去修正擦弹了。
其他的平衡性,尽量不要碰,尤其是动力机甲方面,这个东西很容易就失衡了。
9、建设类MOD
这个玩法非常多样,你完全可以当成是高级版我的世界,现在的辐射已经有自动化工业和自动化电路设计了。
虽然还非常不成熟,但是依然可以玩上很多个小时。
另外高度定制的家具和建筑组件,也非常令人沉迷,N网上有太多精致的MOD了。
实在是令人赞叹不已(完全是因为老滚5为其打了坚实的基础)。
10、村子的优化
刚才说过,建设主题是B社强推的,不能不玩,优化村子是必须的,跟建设无关,原版游戏是废土风格,很吵很烦。
一个是农民发出的噪音,尤其是庇护山庄的特别吵。
一个是电力造成的噪音也很烦。
还有一个是通马桶,你懂的,必须优化。
还有就是村民的自言自语,后期人一多起来,就非常的吵闹,跟菜市场一样,也必须优化。
相关MOD很多,自己选一个喜欢的即可,一般来说,要屏蔽掉敲锤子的声音、通马桶事件、村民的无聊对话、村民的堵路、工业设施的噪音问题等等。