战地3著名的坦克战关卡以及飞机航母起飞那段。战地旋律响起来时整个人都激动的想哭。
战场氛围塑造 其实是我评判即时策略类游戏的一个重要标准(虽然是个人主观标准)。在这里,单单用游戏音乐来塑造氛围肯定是不够了,没有图像这种富含信息量的元素,单纯的音乐也无法让玩家感受到氛围。
即时策略类里我觉得战场氛围塑造的比较好的,老点的有家园,家园系列的战斗演出到现在依旧惊为天人。马戏 狗斗 舰炮齐射应有尽有。同时富有科幻感的音乐也让人能沉浸在战斗中。
在往后推点就是冲突世界和英雄连。英雄连那炮弹呼啸然后爆炸的声音,机枪开火的声音,这些都对营造战场氛围有很好的帮助。 冲突世界作为一种全新的rts游戏(RTT,个人把冲突世界认作是新RTS游戏的开端,虽然地面控制 战锤40k已经有类似的创新),画面效果上让玩家有种临场感(当然,音效就不那么出众了)。
近一点的其实就剩下战争游戏系列了,当时玩欧洲**时第一反应是冲突世界,其次再说ruse。
战场氛围塑造就是利用合理的声光元素尽可能的营造出战场紧张的氛围。单讲声音我觉得是无法很好概括战场氛围塑造这理念。cod6 华盛顿纪念碑那关,玩家冲出战壕时,四处横飞的子弹,坦克开火的声音,友军被击中时的叫声。这些声音只有配合上画面才会发挥出100%的效果