节奏 游戏开发者 回答了问题 发布于 2017-09-13 10:53:22 制作一款这样的游戏需要的人员成本周期是多少? 准备50多万吧,还有 有时候外包不一定比给工资便宜 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 目录
评论 5 ZombleKingdom 1年前 可以详细点吗 比如需要多少程序 美术 发布 节奏 [作者] 1年前 这个东西看你自己啊,想要快 程序3-5,美术4-5.半年-一年基本就可以了,条件不足的话,有的人一个人做8年出一款独游呢 发布 ZombleKingdom 1年前 考虑一年周期 三五个程序美术加起来10个 按现在的薪资标准得超过50万了吧。。。 发布 节奏 [作者] 1年前 你在北京和上海的话 是这样 发布 ZombleKingdom 1年前 好吧 感谢你的预估 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 节奏 的更多回答 查看所有回答 Valve 为什么选择让完美世界代理 Dota2? 如楼上所说,完美世界在这方面做的工作真的是不一样 该问题的其他回答 蒋学驽 回答 2017-10-14 制作一款这样的游戏需要的人员成本周期是多少? ██████████████████████████████ 首先要明白一个事情是,成本控制在游戏制作管理中,本身就是一门很深的学问。每个公司每个项目每个人,都有其不同的方式,无法足一而论。 而成本控制的效果,也是天差地别。 所以同样一个项目,不同的人来做,成本本身就是不一样的。 问题里所列举的东西 ... 茕碎 回答 2017-09-15 制作一款这样的游戏需要的人员成本周期是多少? 做个demo 你这是要找工资呀 首先你这种最好找到志同道合人一起做 然后这个独立向demo,你最好考虑清楚步骤再做 最好不要找外包,虽然便宜但是交流比较复杂 上面那个50万左右差不多 Dewangsky 回答 2017-09-13 制作一款这样的游戏需要的人员成本周期是多少? 你先写份设计文档和核心loop
评论 5 ZombleKingdom 1年前 可以详细点吗 比如需要多少程序 美术 发布 节奏 [作者] 1年前 这个东西看你自己啊,想要快 程序3-5,美术4-5.半年-一年基本就可以了,条件不足的话,有的人一个人做8年出一款独游呢 发布 ZombleKingdom 1年前 考虑一年周期 三五个程序美术加起来10个 按现在的薪资标准得超过50万了吧。。。 发布 节奏 [作者] 1年前 你在北京和上海的话 是这样 发布 ZombleKingdom 1年前 好吧 感谢你的预估 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
节奏 的更多回答 查看所有回答 Valve 为什么选择让完美世界代理 Dota2? 如楼上所说,完美世界在这方面做的工作真的是不一样 该问题的其他回答 蒋学驽 回答 2017-10-14 制作一款这样的游戏需要的人员成本周期是多少? ██████████████████████████████ 首先要明白一个事情是,成本控制在游戏制作管理中,本身就是一门很深的学问。每个公司每个项目每个人,都有其不同的方式,无法足一而论。 而成本控制的效果,也是天差地别。 所以同样一个项目,不同的人来做,成本本身就是不一样的。 问题里所列举的东西 ... 茕碎 回答 2017-09-15 制作一款这样的游戏需要的人员成本周期是多少? 做个demo 你这是要找工资呀 首先你这种最好找到志同道合人一起做 然后这个独立向demo,你最好考虑清楚步骤再做 最好不要找外包,虽然便宜但是交流比较复杂 上面那个50万左右差不多 Dewangsky 回答 2017-09-13 制作一款这样的游戏需要的人员成本周期是多少? 你先写份设计文档和核心loop
ZombleKingdom 1年前
发布
节奏 [作者] 1年前
发布
ZombleKingdom 1年前
发布
节奏 [作者] 1年前
发布
ZombleKingdom 1年前
发布