i wanna
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0柔王丸 ,力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰
PS2 时代,世嘉的游戏多罗罗, 最后一战打BOSS后要48连斩终结它,其实这就是个四十八下的QTE。
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0Geometry Dash
在普通模式中只要碰到刺就要重新开始
主角是不受控制向前移动的方块,你能做的只有跳跃
关卡长度令人发指,虽然没有特别长但是非常磨人!!!
绝对绝对的抖M神器!!!!
偶尔用练习模式听听音乐吧:D
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0Tarqrafi ,只是一个玩家而已
该起个标题叫《虐心游戏知多少》==
记忆最深刻的是N+和超级六边形
前者有多种通关路线然而太难,后者手机上就有
其次是大家熟知的iwanna、东方和OSU咯
都是“落点确定”的游戏
食肉男孩之类的略过
因为个人比较喜欢这类游戏吧,所以这类游戏知道的蛮多
敌人难的:GoNNER、Nongunz、sundered、teleglitch、ubermosh
地图难的:LOVE、They Bleed Pixels、Cosmophony、standby、electronic super joy、barrierX、super hexagon(超级六边形)
机制难的:Rain Word、risk of rain、Invisigun Heroes、nidhoog、oldtv、overgrowth、noct、xcom、exanima
最难的游戏是坎巴拉一类和act黄油2333333333
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0KrisN ,咸鱼玩家
之前买了一个小游戏叫Linea,the Game
死一百次的成就都拿了还没打通第一关
从steam成就统计来看,51.2%的人运行了新手关,但是只有25.4%的人完成了新手关。。。。
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0黑狗布雷特 ,专注模拟竞速游戏
reflect beat
只要节奏块下落的时候对不上打击节就一定不会perfect
像是konami同家的jubeat,容错率还比较高
雷亚的那些Deemo啊Cytus啊基本上打个大概就行
reflect beat 就必须要敲到点上,否则game over
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