如何对比《耻辱》系列与《潜龙谍影》系列的潜入设计?

0 条评论


  • 6

    略冷喜欢玩游戏的游戏爱好者

    蕾米莉亚Baker0808sd鬼助 等 6人赞同

    【背景】《羞辱》1、2都达成过全程无杀不被发现通关,但合金装备系列玩得很少,只来得及把《幻痛》打个开头。

    强答一发:

    《羞辱》的潜入在水平维度上会更加多元化一些,对管道、书架、二层阳台等等地方的利用更加重视,一个小房间里面就可以存在许许多多个隐藏点。比起“利用掩体来在敌方的视野范围内通行”更鼓励“观察并利用地图在敌方的视野范围外通行”。

    就前两节来看,《幻痛》的潜入会更注重对敌方行动逻辑的观察(远距离望远镜侦查和利用第三人称视野进行观察)和对掩体结构的有效利用,例如转角、床、房间等。“利用掩体来在敌方的视野范围内通行”的感觉更强一些。

    另外从游戏机制上看,《羞辱》的节奏会更快,更鼓励击杀(例如有击杀后可让敌人尸体消失的perk);而《幻痛》节奏略缓一些,更鼓励详细规划后的有效执行。

    (关于《幻痛》的部分错谬可能会比较多,在加完班,多玩一段时间《幻痛》后,可能会来更新一下。)

    发布于 2017-09-11 18:14:47 2 条评论


  • 1

    暴走陈某某巨硬教徒,FPS/TPS狂魔

    鬼助 赞同

    首先,我个人对于这两款游戏的定义是不一样的

    《羞辱》是解密游戏,潜行只是其中的一种玩法而已,你完全可以用你的魔法技能三下五除二的就屠图,或者压根不潜行,大摇大摆的就用技能飞快的从敌人身边跑过(羞辱2前一段我就是这么玩的)。

    《潜龙魅影》(其实我更喜欢合金装备这个翻译)是战术游戏,前期你需要详细的观察地图与敌人位置,布置自己的战术;行动时又要眼观六路,以防突发事件。

    说白点,一个只是玩法之一,另外一个是主要的玩法(这种对比如果拿掠食与潜龙魅影对比更强烈)

    发布于 2017-09-11 21:21:52 1 条评论


  • 1

    龙骑士无面者现在是菜鸟工程师,渴望成为专业模型玩家

    茕碎 赞同

    超能力潜入和军事模拟潜入。

    发布于 2017-09-11 16:07:40 0 条评论


  • 0

    方程不是玩家

    管理员请帮我删掉回答

    更新于 2018-09-13 17:12:16 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关游戏

相关问题

作为一个游戏的新玩家,有什么好方法选择适合自己的游戏难度?

11人关注 13个回答

在设计游戏雏形时,是否可以用纸来设计?

31人关注 13个回答

DOTA2是如何调整英雄平衡性和地图平衡性的?

12人关注 4个回答