【背景】《羞辱》1、2都达成过全程无杀不被发现通关,但合金装备系列玩得很少,只来得及把《幻痛》打个开头。
强答一发:
《羞辱》的潜入在水平维度上会更加多元化一些,对管道、书架、二层阳台等等地方的利用更加重视,一个小房间里面就可以存在许许多多个隐藏点。比起“利用掩体来在敌方的视野范围内通行”更鼓励“观察并利用地图在敌方的视野范围外通行”。
就前两节来看,《幻痛》的潜入会更注重对敌方行动逻辑的观察(远距离望远镜侦查和利用第三人称视野进行观察)和对掩体结构的有效利用,例如转角、床、房间等。“利用掩体来在敌方的视野范围内通行”的感觉更强一些。
另外从游戏机制上看,《羞辱》的节奏会更快,更鼓励击杀(例如有击杀后可让敌人尸体消失的perk);而《幻痛》节奏略缓一些,更鼓励详细规划后的有效执行。
(关于《幻痛》的部分错谬可能会比较多,在加完班,多玩一段时间《幻痛》后,可能会来更新一下。)
龙纹 1年前
略冷 [作者] 1年前
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