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龙纹 1年前

虽然有击杀毁灭尸体的技能。。。但是视乎羞辱更偏向于不击杀敌人过关(谁让有低混乱结局呢)╮(╯▽╰)╭

略冷 [作者] 1年前

@龙纹 ‍ 其实这里个人觉得玩法机制上依然是鼓励击杀的,暗杀可以快速降低关卡内的威胁,关卡中也常有可以通过潜行+一个布线器即可利用光幕等快速且无尸体地消灭大量敌人的设计,而且敌人碰头会聚在一起交谈两句的设定和各种范围型攻击武器的存在,也允许玩家快速击杀多个敌人。在和敌人正面交手难度较高的前提下,允许这种情况发生其实就是对玩家的一种诱惑和鼓励。
但叙事机制和奖惩机制上更鼓励潜行,低混乱度会降低后期关卡敌人数,有更好的故事结局。
这些内容结合在一起则允许玩家贯彻自己喜欢的风格进行游玩,同时还鼓励玩家选择自己未尝试的风格进行二次、多次游玩。

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