ココの可拉 回答了问题 发布于 2020-04-21 13:29:47 塞尔达传说系列目前为止为游戏界做出过哪些贡献? 1游戏存档——《海拉尔的幻想:塞尔达传说》2视角锁定——《塞尔达传说:时之笛》 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 9 个玩家关注 相关游戏 塞尔达传说 时光之笛 The Legend of Zelda: Ocarina of Time 1998年11月21日 9.9 (39) N64/ Wii U 关注 想玩 玩过 不感兴趣 塞尔达传说 The Legend of Zelda 1986年2月21日 8.9 (43) FC/ GBA 关注 想玩 玩过 不感兴趣 塞尔达传说 旷野之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2017年3月3日 9.8 (1962) ¥399.56 Nintendo Switch/ Wii U 关注 想玩 玩过 不感兴趣 塞尔达传说 风之杖 The Legend of Zelda: The Wind Waker 2002年12月13日 9.0 (45) NGC 关注 想玩 玩过 不感兴趣 塞尔达传说 黄昏公主 The Legend of Zelda: Twilight Princess 2006年11月19日 9.1 (61) Wii/ Wii U/ NGC 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 ココの可拉 的更多回答 查看所有回答 大家来分享一下自己《Celeste》的键盘键位设置? 上下左右(W,S,A,D)跳(J)冲刺(K)抓墙(L) 《塞尔达传说:荒野之息》有哪些不足之处? 个人认为不足的地方有 1怪物种类太少,明显地把怪物换个皮再改改属性就仍给你。不过2代会有更多 2没有了像以前的那么多道具。给我一把铲子,我可以挖遍整个海拉鲁。 该问题的其他回答 zaku 回答 2019-06-10 塞尔达传说系列目前为止为游戏界做出过哪些贡献? 这个稍微搜索下就有啊……初代的开放世界非线性进程,动作RPG的典范;三角力量中光明与黑暗的交换,开创表里世界的设定,关卡资源的复用,节约资源;时之笛的锁定系统,对3D动作游戏的指导;荒野对开放世界的重新定义。 这些你稍微搜一下,再玩玩就都能体验到。 RSSACG 回答 2017-09-09 塞尔达传说系列目前为止为游戏界做出过哪些贡献? 锁定,3D动作游戏的核心系统之一,《时之笛》的贡献。 46ADASWDA 回答 2017-09-06 塞尔达传说系列目前为止为游戏界做出过哪些贡献? 根据稽核的节目里面说的,塞尔达是第一个有存档读档的游戏,还有视角纠正。
ココの可拉 的更多回答 查看所有回答 大家来分享一下自己《Celeste》的键盘键位设置? 上下左右(W,S,A,D)跳(J)冲刺(K)抓墙(L) 《塞尔达传说:荒野之息》有哪些不足之处? 个人认为不足的地方有 1怪物种类太少,明显地把怪物换个皮再改改属性就仍给你。不过2代会有更多 2没有了像以前的那么多道具。给我一把铲子,我可以挖遍整个海拉鲁。 该问题的其他回答 zaku 回答 2019-06-10 塞尔达传说系列目前为止为游戏界做出过哪些贡献? 这个稍微搜索下就有啊……初代的开放世界非线性进程,动作RPG的典范;三角力量中光明与黑暗的交换,开创表里世界的设定,关卡资源的复用,节约资源;时之笛的锁定系统,对3D动作游戏的指导;荒野对开放世界的重新定义。 这些你稍微搜一下,再玩玩就都能体验到。 RSSACG 回答 2017-09-09 塞尔达传说系列目前为止为游戏界做出过哪些贡献? 锁定,3D动作游戏的核心系统之一,《时之笛》的贡献。 46ADASWDA 回答 2017-09-06 塞尔达传说系列目前为止为游戏界做出过哪些贡献? 根据稽核的节目里面说的,塞尔达是第一个有存档读档的游戏,还有视角纠正。