如果国内有一家公司或者组织愿意出一款大作,你对这款作品有何构想?

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  • 0

    醉小虾我不是宅男

    个人认为既然已经不考虑钱,工期了.那么这么一个作品肯定是要不止商业上成功的!首先是题材要本土,能做到文化输出就最好.所以什么仙侠方向的,神话方向的,有功夫元素之类的.

    然后技术上可以说是我们国内的一个短板,那就豁出去了培养人才,一个大作能培养大量的人才,也可以为后继者做一个明灯,所以画面不止要好,还要有我们历史沉淀,风格独特.

    感觉写了这么些,心理面出现了一个答案:黑神话.悟空,虽然之前只有个视频而已,但是感觉是在路子上了!期待!

    发布于 2021-01-25 11:11:24 0 条评论


  • 13

    frankc喜欢篮球和表格,正在开发一款策略游戏

    无有时代frankc紫色有角爱暴走 等 13人赞同

    肯定是退掉办公室,辞退全部员工剩一个程序员,请同人画师画点巨乳立绘做个自动战斗的氪金游戏剩下的钱全都打到自己的银行账户里啊,傻瓜

    发布于 2021-01-24 07:13:46 0 条评论


  • 1

    DOOM51327你应该好好享受游戏,音乐和你的爱

    山海世界

    题材:中国古代神话

    画风:卡通

    玩法:端游手游结合,端游MMORPG,手游LBS+AR,山海GO

    端游:主线挑战诸神,辅以主流网游的副本+PVP+双阵营战场,宠物系统联动手游

    手游:捕捉、收集、养成

    最好再内置一个卡牌竞技游戏,在双端都可以玩

    区块链:宠物生蛋,独特成长

    关于成长:可以记录这只宠物从出生到现在干了什么事,形状、颜色等发生不同的改变。比如宠物打败怪物会汲取他们的精华获得能力值提升+1点,打败火妖精火属性+1,打败力量型副本BOSS力量+1等;到达了哪些特殊地点发生奇遇+1。

    发布于 2018-06-27 11:07:38 3 条评论


  • 0

    小快乐岁月不饶人,我们也不能饶了岁月

    以山海经为题材,把里面的内容尽可能的还原出来,原汁原味的中国风

    操作和那些大型动作游戏差不多

    画面偏写实,虽然是玄幻游戏但不希望里面各种炫光五颜六色花里胡哨的

    发布于 2018-05-07 18:03:02 0 条评论


  • 0

    齐柏林飞艇哈哈哈

    爱丽丝疯狂回归3

    发布于 2017-09-12 09:40:36 0 条评论


  • 2

    科韵路之狼回归简单

    抗日题材mmorpg。

    发布于 2017-09-08 19:36:09 1 条评论


  • 3

    蔡先生爱打游戏的写字人,辣鸡

    哈哈哈哈,自己有一篇文章写了点小想法,有大佬真的参考了记得叫我去玩啊,大家有想要完善和补充的可以评论哈哈哈
    更新于 2018-05-14 11:38:31 0 条评论 禁止转载


  • 1

    George Huan低素质、高趣味玩家

    无有时代 赞同

    我希望是  “第一人称视角的沙盒探索类”  游戏

    叙述模式请参考《漫漫长夜》、《看火人》,讲故事,摒弃无目的的打怪成长

    场景请参考《神秘海域》、《刺客信条》

    剧情参考《森林》《Inside》,多结局 或 循环结局

    题材就用盗墓吧

    发布于 2017-09-07 23:13:07 0 条评论


  • 0

    阿九B站主播,FPS爱好者,小游戏爱好者

    如果什么都够,肯定是做地球OL呀。通过模拟不同人生还体验不同乐趣(或许)。我觉得没有什么能比换一种活法更加有创意了。

    发布于 2017-09-07 11:19:57 0 条评论


  • 0

    Saaya嘴臭狂犬,夜露死苦

    太多了


    真要我说最想做的话


    两个游戏

    1,沙盒的荒野系武侠开放世界动作游戏

    2,仙剑4世界观下的开放世界RPG


    这个俩,至于第二个,情怀乱入,不要介意

    发布于 2017-09-06 18:43:29 0 条评论


  • 0

    Hyhz游戏天空太广阔,真想变成裂空座。

    如果是这样的话,我希望能把《幻》和《地球Online》等团队吹出来的东西都做到位。那么肯定是震撼世界的大作了。

    发布于 2017-09-06 17:11:20 2 条评论


  • 4

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang幻影Tarqrafi 等 4人赞同

    几千万上亿砸个团队憋个项目出来后,培养的人才和技术都便宜了外包、外企

    emmmmmm……

    发布于 2017-09-06 16:08:36 0 条评论


  • 0

    汪汪仙贝世界架构爱好者,文化厚重爱好者

    不以策划,以一个期盼者的角度来说

    1. 不抄袭,不盗用。

    2. 盈利模式健康,允许短时间亏损。

    3. 有长期维护品牌形象的打算。

    4. 技术上力所能及即可。不要过分强调噱头。

    5. 专心一意。目标别定太高。

    发布于 2017-09-06 11:44:45 0 条评论


  • 3

    seabreaWaaaaaaagh!!!!!

    国内的大厂不是没出大作,虽然技术可能不如国外的大厂,但是是真的有工作室在做的,但是很可惜,国内的游戏除了独立游戏外曝光度太低了。无论是之前的《风卷残云》还是现在的《虎豹骑》,明明出了大力气但是基本上无人问津。

    发布于 2017-09-06 11:24:08 4 条评论

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