死斗属于街机模式,强调单个英雄的能力。有鉴于此,我们只需要找出“单打独斗能力较强”的英雄即可。
而单打独斗不止有一种方式。
首先是最简单的:爆发伤害高,最好有一定自保能力的英雄。这种英雄可以快速消灭对手,从而取得击杀数优势。此类英雄的代表是死神、源氏和麦克雷——不跟你废话,近身乱打或远射爆头,然后潇洒离场。
其次是比较“苟”的:有效射程长或能够持续输出,方便乱战中抢人头的英雄。这种英雄的爆发伤害未必很高,但累加起来效果极为恐怖。此类英雄的代表是狂鼠和莫伊拉——每个死于黑球、榴弹或夹子的玩家都会深有同感。
再次是比较“怂”的:自保能力很强,输出不一定高,靠拖赢得比赛。此类英雄的代表是路霸——勾过来打,吸一口,再打。但如果被针对或者上面两种英雄互怼效率较高,一般只能考虑前四。
最后是一些偏方,包括半藏、小美和法鸡——现版本半藏自带位移技能,同时弓箭射程很灵活;小美能够自保、改变地形,攻击方式远近皆可;法鸡拥有空中优势,在死神和狂鼠占大流的局里有奇效。
总的来说,目前死斗的趋势是拿人头≥抢人头>自保,所以自保能力相对来说不那么重要。莫伊拉和死神的吸血是加分项,但麦克雷和源氏也可以开技能抢血包。我玩这么多把的感觉是:你可以死很多次,只要抢先干掉20个就行。
而很多专精某一方面的英雄在死斗的机会就很有限,例如黑百合和猩猩。黑百合打得准确实可怕,但死斗地图还有很多不算开阔的地形;猩猩专门负责电疗脆皮,但死斗没有配合,入场后还容易被集火。
最后说一句:士兵76真心不适合这个模式。他第一爆发伤害不够,第二自奶能力有限,一旦暴露位置很容易被各种秒杀。作为最接近传统FPS角色的英雄,他并不适合死斗这个妖孽的世界,在快速才是前途远大。