大概是因为,小时候可以玩的游戏并不多,所以专注于一两个游戏的时间也就更长,比如街机厅里玩的恐龙快打之类的,一是需要投币,限制的当时并没有经济来源的我们,使我们如果想要玩好一款游戏,需要投入更多的时间去研究(观摩大神游戏,自己背版,和小伙伴讨论),二是高难度让大部分玩家难以操作(比如拳皇系列,至今我仍然不会搓招),此时掌握了高难度技巧的人会有更大的成就感,也会获得其他同伴的关注,那种成就感和荣耀感在小时候是很大的快乐。
比如马里奥,魂斗罗系列一命通关,拳皇系列极限反杀。再者小时候的游戏大多数人都在玩,都玩过,如果你能一命通关,大多数人都知道那有多难。而如今,如果你黑魂一命通关,有些人甚至不知道黑魂是什么,没有了可以炫耀的对象,也少了一些快乐,只能自己心里高兴一下。