三藏 喜欢游戏,却是个手残党。 回答了问题 发布于 2017-08-31 12:24:41 你遇到过哪些游戏设计反例? 屠龙宝刀,点击就送一刀秒升999进游戏就送极品神装你的时间(屎?)非常值钱 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 三藏 的更多回答 查看所有回答 关于我们已经了解的世界和未知的世界? 自问自答 我目前所构思的一个世界: 设定为在第一次工业革命时有人很快意识到其带来的严重污染,在经历几百年的研究后,在21世纪中期时,发现了某种菌类。在消耗有机物的同时放出大量能量,经过一些处理后便可以成为可供直接使用的便携式能源(思路来源来自辐射中的核融合核心,驱动动力 ... 你玩过的游戏里面最特别有趣的道具都是啥? 额,说出来别笑 4399中的一个小游戏,Double Edged(双刃战士) 游戏中可以把鸡(鸡神你怎么了?)打晕,然后提在手中当武器使用。 特别是每次攻击时鸡还会发出惨叫。 虽然也可以把野猪打晕当投掷物,但喜感程度感觉不如鸡 哪一款FPS多人游戏最对团队合作要求最高? 守望先锋。赢需要六个人,输只需要一两个人(黑爪会重建你父亲的帝国) 彩虹六号,各种苗人凤,各种骚套路,队友之间配合很重要。 该问题的其他回答 迷津 回答 2017-08-28 你遇到过哪些游戏设计反例? 国风武侠游戏中加入过多的特效,可能是为了增强打击感吧,但也可以从音效动作方面入手啊。具体游戏就不说了,我挺喜欢的游戏本身的。 兀餮 回答 2017-08-28 你遇到过哪些游戏设计反例? 黑暗之魂中,小怪攻击NPC算玩家的攻击,也就是小怪把npc打了,他不会帮你打小怪,而是过来和小怪一起打你
三藏 的更多回答 查看所有回答 关于我们已经了解的世界和未知的世界? 自问自答 我目前所构思的一个世界: 设定为在第一次工业革命时有人很快意识到其带来的严重污染,在经历几百年的研究后,在21世纪中期时,发现了某种菌类。在消耗有机物的同时放出大量能量,经过一些处理后便可以成为可供直接使用的便携式能源(思路来源来自辐射中的核融合核心,驱动动力 ... 你玩过的游戏里面最特别有趣的道具都是啥? 额,说出来别笑 4399中的一个小游戏,Double Edged(双刃战士) 游戏中可以把鸡(鸡神你怎么了?)打晕,然后提在手中当武器使用。 特别是每次攻击时鸡还会发出惨叫。 虽然也可以把野猪打晕当投掷物,但喜感程度感觉不如鸡 哪一款FPS多人游戏最对团队合作要求最高? 守望先锋。赢需要六个人,输只需要一两个人(黑爪会重建你父亲的帝国) 彩虹六号,各种苗人凤,各种骚套路,队友之间配合很重要。 该问题的其他回答 迷津 回答 2017-08-28 你遇到过哪些游戏设计反例? 国风武侠游戏中加入过多的特效,可能是为了增强打击感吧,但也可以从音效动作方面入手啊。具体游戏就不说了,我挺喜欢的游戏本身的。 兀餮 回答 2017-08-28 你遇到过哪些游戏设计反例? 黑暗之魂中,小怪攻击NPC算玩家的攻击,也就是小怪把npc打了,他不会帮你打小怪,而是过来和小怪一起打你