Doom Liang 我被折叠的回答,都是精华 回答了问题 发布于 2017-08-28 16:51:45 你遇到过哪些游戏设计反例? 变强还要充钱 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 目录 变强还要充钱
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Doom Liang 的更多回答 查看所有回答 如何看待Steam Direct发布后部分开发者收入严重下降? 优胜劣汰,没毛病啊 更多机会更多挑战,没有好产品还想赚大钱? 屎拉不出来总不能怪茅坑对不对 使用Uplay购买游戏有哪些须知? 充值才能付费 平台跳跃游戏中,引导玩家行动的优秀设计都有哪些? 停下来就死 单场景限时 角色移动速度极快 该问题的其他回答 三藏 回答 2017-08-31 你遇到过哪些游戏设计反例? 屠龙宝刀,点击就送 一刀秒升999 进游戏就送极品神装 你的时间(屎?)非常值钱 迷津 回答 2017-08-28 你遇到过哪些游戏设计反例? 国风武侠游戏中加入过多的特效,可能是为了增强打击感吧,但也可以从音效动作方面入手啊。具体游戏就不说了,我挺喜欢的游戏本身的。 兀餮 回答 2017-08-28 你遇到过哪些游戏设计反例? 黑暗之魂中,小怪攻击NPC算玩家的攻击,也就是小怪把npc打了,他不会帮你打小怪,而是过来和小怪一起打你