1.N64,NGC在国内极为小众,国内大部分玩家从FC直接就跳到了PC,之后就再没有接触过家用机
2.文本量不小,又没有中文,大部分国内玩家难以接近
3.大量的谜题需要动脑子,对于国内浮躁的玩家自然是连玩都玩不下去
4.由于早年信息不发达,很多人根本不知道有什么好游戏存在
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Gravity ,Reach the Sky
1.N64,NGC在国内极为小众,国内大部分玩家从FC直接就跳到了PC,之后就再没有接触过家用机
2.文本量不小,又没有中文,大部分国内玩家难以接近
3.大量的谜题需要动脑子,对于国内浮躁的玩家自然是连玩都玩不下去
4.由于早年信息不发达,很多人根本不知道有什么好游戏存在
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直接上google指数、
mario https://trends.google.com/trends/explore?q=mario
zelda https://trends.google.com/trends/explore?q=Zelda
pokeman https://trends.google.com/trends/explore?q=pokeman
了解一哈、
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爱德 ,理想主义gamer
几个原因:
1)历史
当年小霸王盛行的时候,ACT正鼎盛(超马可谓巅峰作品),而且没有语言障碍,再加上塞尔达量少价格高,第一作的接触面就差了N个量级。没玩过也见过。
2)游戏自身
塞尔达是带解谜要素的AVG,节奏略慢,适合独自探索、思考,玩进去沉浸感极佳,但其他看的人无感甚至不知所云。属于牛B写在馅里,独吞专享。因此塞尔达顶天卖也就是全球七八百万的量。
马里奥是以跳跃为核心的平台ACT,关卡精妙、操作感强、节奏紧凑、极具观赏性,且美术风格受众面更广、画面精美,独享、众乐乐皆佳,适合外行看热闹内行看门道。牛B都写在脸上,传播效果甩塞尔达N条街,单作全球卖几千万是明证。
3)类型和商业拓展
马里奥是老任当家王牌明星,有一系列衍生作品,包括马车、马趴、各种马球、马里奥RPG、纸片马、马医生……马车卖的比正作还多。还常携带主角光环去其他合作作品,比如大乱斗、马索、马兔等。整个一超级流量网红,曝光量极高!看林克多低调,被人常叫做塞尔达都不急不躁的。
综上所述,塞尔达真是最被埋没和低估的系列,对于非塞尔达玩家来说……
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Nidhogg ,很骚
1.马里奥当时太出名了 可以说当时说起任天堂只能想到马里奥
2.口袋妖怪还是依靠动画和早期的GB联机进化传播甚远
3.塞尔达即使是现在你把同平台的塞尔达和口袋妖怪和马里奥摆在一个人面前让他选 除了塞尔达粉基本上单靠面相一般人还是会选另外两个的 因为塞尔达太不接地气了(措辞可能有问题)或者说不够亲民 马里奥不用多说 是人就可以玩 口袋妖怪你不打排位 通关个剧情收集个图鉴也没有任何问题 塞尔达就不是很一样了 复杂的谜题和迷宫 只有真正喜欢的玩家才会深入其中吧 个人观点 本人没怎么玩过塞尔达系列 如果有什么地方说错了 请多多海涵
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wuli大图图 ,大龄宅男
受众面也有些差别。马里奥和宝可梦在低龄人群非常受欢迎。马里奥在fc时期塑造的经典形象深入人心,宝可梦的gb还有它的动画、电影这些衍生产物很多,也十分出色。相比较塞尔达出名的比较晚,受众面也十分集中,当然这是对于中国玩家来说的。
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茕碎 ,快乐的看客,匠心的行者
应该是在中国普及度不高。。在外国普及度挺高的,我当时玩小霸王有2种卡
普通卡 10块1张,里面有4合1,8合1游戏,游戏比较多
智能卡 50块1张,里面有个电池能存档,只有1个游戏
我当时有个塞尔达这个游戏卡,但是坑爹的没有中文翻译,全都是日文,所以你根本体会不到这个游戏玩法的精髓,副本玩法。我每次都很想玩,但是我啥也看不懂咋玩,我就拿到2个三角板
但是马里奥。宝可梦,你就是不认识字你也能玩下去呀,操作简单
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RainbowDevil ,没有打不穿的ACT,只有读不懂的MUG
FC时代,国内基本流行两种(盗版)卡带:
一种是类似于马里奥初代、魂斗罗、双截龙这类不能存档的平台/清版动作游戏以及一部分也不能存档“休闲游戏”为内容的便宜卡,价格根据当地玩家喜好以内容数量,在2~10元不等。
另一种是FF、DQ、封神榜、荆轲新传等RPG及三国志等SLG为内容的“智力卡”,特点是带电池能存档,价格也比较高昂,在20~50元左右。
这种情况下,作为ARPG的塞尔达传说(东方的传说?)地位就很尴尬了:
价格和规格和“智力卡”一样,
内容却是动作游戏,
无论是 追求短平快通关体验 的人还是 喜欢细细品味剧情顺便练级秒怪 的人,都不愿意选择内容更具探索性、迷宫设计也更棒的塞尔达传说,因为不够符合“大众”口味。
后来就是MD时代和PS时代,没任天堂什么事了,SFC卡什么价格都很清楚,N64在国内普及度更是低到可以忽略。GB倒是凭借相对低廉的价格和便携的体积,在很多中大型城市里得到了一定的推广,即便如此,PM的熟知度也是因为更为普及的有线电视上播出的动画,而不是当年人人喊打的电子游戏。
直到现在,提到马里奥,多数人脑海中的印象还是FC初代中的形象,而根本不知道这一系列一直在推出新作,甚至连FC上SMB有三作都不知道,更何况是知名度远不及马里奥的塞尔达传说,对于广大群众来讲,就更不知为何物了。
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炒鸡战士 ,一起哈啤~
在世界范围内这三者知名度其实差不多,在国内,如果算上衍生作品带来的知名度的话,的确是塞尔达的知名度最低。
马里奥的话,小霸王上的《超级玛丽》是很多80后90后的童年回忆,但大多数国人对马里奥的认识仅止于此;口袋妖怪也是这样,我周围很多朋友只知道《神奇宝贝》动画,不知道口袋妖怪的原作游戏;塞尔达在国内并没有上述两者这么知名的“衍生”作品,所以知道的人要少些,但要是接触过马里奥和口袋妖怪原作游戏的,我觉得都应该是知道塞尔达的,哪怕没有玩过,也有所耳闻嘛。
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清凉大和夏日水着 ,手要断了...
马里奥进入中国非常早,操作也非常简单,小霸王上都有盗版
宝可梦也是,同期还除了漫画和动漫以及各种宝石版本在国内可以看到,而且皮卡丘的可爱造型在当时(现在也是)深入人心
但是塞尔达进入中国相对晚一些,知名度要小很多
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Hyhz ,游戏天空太广阔,真想变成裂空座。
旗舰的这篇文章应该能从侧面给出一定程度的解释:
为什么塞尔达系列中最好的三部,只有很少的中国主机玩家玩过?
http://www.chuapp.com/article/282935.html
其余方面:
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为何塞尔达系列不如马里奥、宝可梦这么知名?
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