起枪要出于经济和枪性能的考量。
CS独特的经济系统,玩家是不能浪费自己的经济的,所以主战武器的选择要考虑经济和性能。
根据经济,可以划分为ECO(经济局)、强起(刚枪)、长枪局。
AWP大部分情况打中身体能一枪打死人,售价4750,无论是强起还是长枪都不错,长枪局能欺负长枪,强起能制造更多的翻盘机会。
AK47一枪爆头能打死人,售价2700,步枪王者,最低售价,最强性能!长枪局经常打成9把AK一把狙。
M4。。。。纯粹是2250的FAMAS太烂了,子弹少射速也不行,而贵的AUG又太不划算了,那么30发子弹爆头两枪死的M4就成了CT的主战步枪,这也就是为什么以前M4A1-S 2800售价的时候几乎清一色用20发子弹的M4A1-S,性能一样,还便宜(多起一个烟雾弹呢),多好,然后赢了捡对面AK用。
不用的基本上要么性价比不行,要么直接就性能不行。
而CSGO稍微会玩点都会合理控制经济,保证打尽量多的长枪局,那么M4/AK/AWP自然出现的频率就高,而社区混战和休闲模式不用买甲,当然也有钱,几乎把把长枪局。而ECO、强起才能出现的SMG、手枪和喷子当然用的就少
微冲大多见于强起和面对对面ECO,像之前大火的UMP-45,威力大,爆头也是两发死穿甲还高,经常能在近点打死步枪,用来强起和对面打,同理还有MP7。
打对面ECO,不要求穿甲,所以更多用MAC-10、野牛和P90,杀人奖励高子弹多射速快,被对面捡了还不好打死有甲单位,根本不亏。