最强的DQ——勇者斗恶龙7 伊甸的战士们
如果不算上复刻版,DQ7是全系列中单作发售数量最高的一作。即使是后面的8代,不加上美版加强版销量也不足400万。虽然说DQ7的轰动效应没有当初3代那么高,这只是因为时代的缘故,PS平台上的好游戏不在少数,很难满足玩家们逐渐挑剔的胃口,因此,7代并不被玩家们重视、吹捧。但是,作为3D化DQ的第一作,ENIX居然在PS上将DQ做成超任的风格,进化的,仅仅是视角的旋转而已,这种执著,又有多少玩家能领会?当时7代发售时,各大媒体上均对其嗤之以鼻,说什么“这就是日本的国民RPG,不过如此。”但是,统计其销量之后,可以让所有当初笑话本作的玩家瞠目结舌。口中说摸不透日本人的心思,其实只怪某些人不会享受游戏而已,画面不好就说游戏不好,最忌浅尝辄止!
可以这样说,如果3代的成功是时代的造就,那么7代的辉煌则要归功于ENIX不变的执著精神。作为传统DQ的最后一作,(之后的8代明显因为合并的缘故脱离了DQ的传统风格)DQ7在笔者心目中的地位,则是一个时代的转折。时代在前进,机能在进化,而游戏也在进化,未来的DQ已经不可能再有当年的影子,而7代,正是ENIX为告别传统意义上的DQ而献给广大玩家的告别状。
7代的剧情也是DQ有史以来最庞大的。本作与DQ6相似,采用了双世界的设定。世界上原本只有一个小岛,当主角将收集到的神秘石板拼到神秘神殿里的石台后,会被传送到以前因为种种原因而导致后来灭亡的过去世界中的某个小岛上,当主角将这些罪恶的源头消灭,再次回到现实世界时,却发现现实世界中也出现了该小岛。于是,主角就是这样反复于收集石板—前往过去世界打倒魔王—拯救村庄—现实世界该地图出现的流程中,逐步使世界恢复本来的面貌。这种异想天开的设定将本作的剧情独立性发挥到极限,冒险中每个世界都是一个独立的故事。而在这些独立的剧情中又有若干个分支任务将剧情巧妙的连接到一起,整个游戏的世界规模宏大而又井然有序,这在整个DQ史上都是少见的。玩家在完成所有的石板拼成之后,最终召唤出四大精灵与魔王决战,通关过后还有更强的隐藏迷宫和隐藏BOSS可以挑战。整个游戏流程超长,绝对让玩家过足DQ瘾。
总而言之,DQ7在笔者心目中是最完美的一作,称空前绝后也不为过。因为8代的发售,SQUARE与ENIX的合并以及机能进化的原因终究注定其日后很可能会彻底抛弃传统路线。因此,原汁原味的DQ恐怕只能到7代为止了。如果非要笔者从7代中挑出些不足,笔者只能讲是本作的音乐较前几作而言略有退化,气势也没有当年恢宏,可能是因为杉山大师年迈的缘故。当然,这也不能排除与7代整体轻松的气氛相吻合的理由,也罢,好游戏何必鸡蛋里挑骨头?
——摘选自《DQ20年全系列系统进化史》2007-1-25