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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2018-09-03 16:55:34

如果设计一款中式奇幻为题材的游戏,初级敌人可以采用怎样的设定(类似西方奇幻中的“史莱姆”、“哥布林”)?

这题吧,这么说吧。 中国的“奇幻“ 总是会被”仙侠“带跑偏。 实话说,是没有”中式,和西式“区分的奇幻,其实再说多点,奇幻和科幻在西方文学中都不是太严格的分家的,都叫范特西。

仙侠这类东西,你说它是不是奇幻呢,也是,但是它其实跟”蒸汽朋克“ 这个概念级一样,是比”奇幻“更下一级的分类。 你做科幻或者幻想文学啥的,不一定非做蒸汽朋克,所以做奇幻,其实是要开放的多的。

但是国人一做奇幻,一掺中国元素就会偏向仙侠,而不够新的原因是啥呢? 是文化传承上。现在的,不论是旧武侠(三侠剑,童林传)还是新武侠(金古梁),都是清末到民国,到现代的东西,ge不管故事是哪个时代的,文化氛围都是民国后的文化感,我们最多看到更”古“的东西,也就是明代小说了。

从文化风俗上讲, 商代以后,到战国以前是一个时代,从战国后,到汉之前是一人时代,从汉之后,到宋之前是一个时代,从宋之后,到民国前是一个时代。

我们的文化视界因为流行文化太同质化。太缺乏更早,更古的东西,所以做幻想题材这块,就天然缺乏”神秘感“的吸引力。所以,要设计更”奇幻“感的中国化元素,我建议你用西方奇幻的思维方式去解读 更古老的历史和传说,而且是不经加工后的。

比如我试着写过一个春秋时代的故事:

宋人孟氏,名巍,勇力绝人,有屠虎伏兕之能,。

尝携干戈入秦,时秦崤山新败,尸横遍野,有物伏于山中,啮食人尸,其状如老妇,犬首人身,巍挥戈斩之,其首飞腾,号如枭啼, 巍急避之,首裂,须发皆没入石。身立仆。


然后我们回来看一下题,哥布林,是怎样一种生物

首先,这种生物的原型,要对人有危害,但战力大概相当于一只土狗。能威胁到女子和幼儿,对成年男性没有太大威胁。

这种生物要有智能,有一定的社会性,要居住于人类不经常走动的荒野中。所以其实这就是一种弱小的蛮族性质。

所以,你可以从 山海经,搜神记(注意要原版)中找一找,类似的生物,或者类似皮狐子这种民间故事中的东西(不要找成体系的文学作品中的东西),然后参照俾格米人,或者参照更早的史书中的“野人”化外之民的风俗习惯来创造这类社群生物。

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