苦桑 for the king 回答了问题 发布于 2017-08-16 18:35:56 《辐射》系列中各个势力之间的差异可以简化为对哪几样具体事物的看法或做法不同? 人,机械,变体生物 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 相关游戏 辐射 Fallout 1997年9月30日 8.4 (47) ¥41.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 辐射2 Fallout 2 1998年9月30日 9.5 (111) ¥41.00 Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 辐射3 Fallout 3 2008年10月28日 8.3 (189) ¥41.00 Windows/ PS3/ Xbox 360 关注 想玩 玩过 不感兴趣 辐射4 Fallout 4 2015年11月10日 7.7 (1185) ¥83.00 Windows/ PS4/ Xbox One 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 苦桑 的更多回答 查看所有回答 《绝地求生》会是一款经久不衰的游戏吗?为什么? 你要是05年问我,我会告诉你,是的,但是现在2017年我会告诉你,不是。05年魔兽争霸冰封王座的画风已经是起飞了,dota更别说了,只要是关注魔兽一类电竞的都知道。但是硬件的起飞,你还会就觉得魔兽争霸3画面很好嘛,并不,虽然现在还有很多人因为情怀在玩dota1,但是它已经不是最辉煌的 ... 格斗游戏中有远距离武器或招式的角色会不会更有优势?为什么? 俗话说一寸长一寸强,但是这句话的前提的,你运用“长”用的够好,比如吃鸡,你没抢和对方有枪,优势就不同了。但是如果你拳头打的准,对面枪法很水,这又是一种结果了。所以长手是厉害的必然条件,但是前提是你能很好的运用。 有哪些Roguelike类游戏中能让玩家保持新鲜度的系统或创新? 无地图,(如黑魂和塞拉的献祭) fps和rpg结合(1.3人称的转换,自我视角和上帝视角) 隐秘性(比如暗杀啊,偷袭啊一类的什么) 按键简单,打击感却极强(类似疯狂的麦克斯这样的) 2d。3d集合(像进化之地) 有剧情,但是非线性(巫师3一类) 该问题的其他回答 认真地老去 回答 2017-11-09 《辐射》系列中各个势力之间的差异可以简化为对哪几样具体事物的看法或做法不同? 我很喜欢一句话,有人的地方就有江湖。人从来不是单独存在的地方,群居的人类因地域,文化,信仰的不同,就会产生不一样的理念,你与我,我和他不同的地方就在于我们看待世间万物的方式不同,因此有相同理念的人才叫做知己吗。 然而不同理念的人理念会产生碰撞,结果是相互交融还是互相 ... 姐控眠 回答 2017-10-29 《辐射》系列中各个势力之间的差异可以简化为对哪几样具体事物的看法或做法不同? 我粗略列举一下,大概有这么几点核心矛盾吧: 地球地表、海洋、地下是否还适宜建立人类文明,是否考虑发展外层空间或殖民类地星球(其实也只有老腊肉敢想); 对待已被核辐射污染dna或产生变异的废土人类如何划分,他们分别在生物学上的物种是否还定义为智人、法理上是否为自然人、是否 ... Doom Liang 回答 2017-08-16 《辐射》系列中各个势力之间的差异可以简化为对哪几样具体事物的看法或做法不同? 对政体的理解对“何以为人”的理解三观、普世价值观国籍(美\中)无政府主义\个人主义\共产主义\资本主义
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