日常任务这个概念最早是起源于哪里? 0 条评论 4个回答 按赞同排序 按时间排序 0 Siefer 当魔兽世界出日常的时候,我就开始不太喜欢这个游戏了。。。如果没记错的话,是70级日常刷声望一个飞龙坐骑,刷了好久。。。 发布于 2020-02-23 21:27:25 0 条评论 0 塔 ,玩家 找个策划问问是谁最先提出“用户黏性”这个该死的概念的。 发布于 2017-12-10 04:11:00 0 条评论 0 茕碎 ,快乐的看客,匠心的行者 好像日常任务这个概念我知道桌游时候应该就已经有这个概念了,就是日常杀杀怪任务,国内网络游戏出现应该在聊天室游戏时候,就有上线要做的日常任务。。 发布于 2017-08-15 10:18:33 0 条评论 1 龙骑士无面者 ,现在是菜鸟工程师,渴望成为专业模型玩家 tc1Len 赞同 应该是上世纪的一款网游《无尽的任务》,名字可能不够准确。有考究说是它开创了接任务、做任务、拿奖励、接任务……的循环。更详细的我就不清楚了,中国进入网游时代的时候我因为家庭原因没有接触网络,玩的一直是掌机…… 发布于 2017-08-15 09:16:58 0 条评论 禁止转载 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 回答 {{question['follower_count']}} 个玩家关注 ... 相关元素 相关游戏 相关问题 如何评价最终幻想2的熟练度系统? 6人关注 5个回答 将游戏中的终极敌人称为「boss」是从什么时候开始的? 8人关注 2个回答 游戏手柄发展至今都有哪些变化?有哪些比较重要的里程碑? 7人关注 1个回答
日常任务这个概念最早是起源于哪里?
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