日常任务这个概念最早是起源于哪里?

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    Siefer

    当魔兽世界出日常的时候,我就开始不太喜欢这个游戏了。。。

    如果没记错的话,是70级日常刷声望一个飞龙坐骑,刷了好久。。。

    发布于 2020-02-23 21:27:25 0 条评论


  • 0

    玩家

    找个策划问问是谁最先提出“用户黏性”这个该死的概念的。

    发布于 2017-12-10 04:11:00 0 条评论


  • 0

    茕碎快乐的看客,匠心的行者

    好像日常任务这个概念我知道桌游时候应该就已经有这个概念了,就是日常杀杀怪任务,国内网络游戏出现应该在聊天室游戏时候,就有上线要做的日常任务。。

    发布于 2017-08-15 10:18:33 0 条评论


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    龙骑士无面者现在是菜鸟工程师,渴望成为专业模型玩家

    tc1Len 赞同

    应该是上世纪的一款网游《无尽的任务》,名字可能不够准确。有考究说是它开创了接任务、做任务、拿奖励、接任务……的循环。

    更详细的我就不清楚了,中国进入网游时代的时候我因为家庭原因没有接触网络,玩的一直是掌机……

    发布于 2017-08-15 09:16:58 0 条评论 禁止转载

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