在中文游戏界Sandbox被翻译成沙盘或是沙盒(箱),本来应该是没有任何区别的。但近几年国内媒体对这两个词的区分度日益增加,习惯性认为:
沙盘游戏(也就是题中“真正的沙盒游戏”),代表作品 Minecraft 泰拉瑞亚 异星探险家 G-MOD 星界边境,玩家可以在游戏中自由的对世界进行建造,修改等一系列活动。
沙盒游戏(也就是题中“开放世界游戏”),代表作品 GTA 看门狗 上古卷轴 巫师 刺客信条,在游戏中玩家不需要紧跟着主线,可以自由的探索世界。
回到题目,3D沙盒的鼻祖一般认为是《莎木》(1999),当然2001年的《GTA3》同样被称为开启了3D沙盒时代的新纪元。
回到对“沙盒游戏”的理解:在开放世界中不紧跟主线闲逛。在阐述沙盒游戏的历史和理论这篇文章中提到了两款冒险游戏:
1982年,永恒的经典《Pitfall》和《E.T.》问世了。玩家现在可以在基本上开放的世界里闲逛了。《吃豆人》逃出它的迷宫,发现外面是一个等着他去探索的世界。
也能认为飞行模拟游戏也符合上述对沙盒游戏的理解
看似古老的类型,飞行模拟游戏兴起于80年代,以subLOGIC的游戏《Flight Simulator》为代表(又是一款名字取得恰如其分的游戏)。这款游戏后来授权给Microsoft。这款游戏是自由玩法的开创之作—-还有什么比在广阔天空中飞翔来得更自由呢?但这款游戏的根本问题是,天空是空的,所以玩家其实没有什么地方可去,没有什么事可做。除了移动还是移动。
当然,移动本身就是一个很好的游戏概念。另外,探索是开放世界游戏的基础玩法概念。所以,虽然早期的飞行模拟游戏缺少剧情或活动,但它们也许仍然体现了开放世界的纯粹乐趣。
如果将“自由度”这个要求限制的紧一点,必须在游戏中完成探索、战斗、交易等一系列活动,起源还可能是《精英(Elite)》(1983)。或是文中提到的《黄金七城(The Seven Cities of Gold)》(1984)
1983年《Elite》问世了。这款集大成之作转移了沙盒游戏的范式。
1984年,《The Seven Cities of Gold》面市,标志着一类交易/探索/战斗/冒险沙盒游戏的诞生。这类游戏通常以太空或海洋为游戏背景(自由的重要隐喻)。这款游戏的继承者不胜枚举,比如《Starflight》(1986)、《Pirates!》(1987)、《Star Control》(1990)、《Privateer》(1993)和《X》 (1999)、《Freelancer》(2003)、《Darkstar One》(2006)和《SpaceForce 2》(2007),等等。
文章认为太空/海洋模拟都可以归为沙盒。
而沙盘游戏,按照定义可以认为是模拟游戏的一个分支,所以符合“自由建造”描述的1989年《模拟城市》和1992年《模拟地球》可以说是最早的“沙盘游戏”
Saaya 1年前
订正一下,GTA3的发售日期是2001.10.22,莎木初代是1999.12.29,所以你说的“3D沙盒的鼻祖一般认为是《莎木》(2001),当然2001年的《GTA3》同样被称为开启了3D沙盒时代的新纪元。”这句是错的,严格来说3D的,开放世界的鼻祖是莎木,GTA3更像是在这个的基础上,扩展开的(毕竟GTA2只是在莎木发售前的几个月发售的,不能排除他们当年借鉴了莎木初代并加以改进的可能性)
DSAlonso [作者] 1年前
发布
Baldur 1年前
DSAlonso [作者] 1年前
DSAlonso [作者] 1年前
发布