腾讯广泛投资/收购国外游戏厂商会对游戏业造成怎样的影响?

1 条评论


  • 7

    拉普拉斯的饿膜苦逼程序员/游戏品鉴师

    xisailuo拉普拉斯的饿膜46ADASWDA 等 7人赞同

    腾讯以86亿美元收购了芬兰游戏厂商Supercell84.3%的股份。

    2013年斥资14亿美元,收购暴雪6%的股份。

    2011年花费2.31亿美元收购《英雄联盟》(League of Legends)开发商Riots Games约92.78%的股份,并于2015年12月完成全额收购。

    以3.3亿美元收购Epic Games发行的48.4%的股份,后者的代表作为《战争机器》(Gears of War )系列。

    以1.26亿美元,获取手游厂商Glu Mobile约14.6%的股份,而Glu Mobile推出的产品包括《金·卡戴珊:好莱坞》(Kim Kardashian:Hollywood)等模拟类游戏。

    5亿美元收购游戏公司CJ Games 28%的股份

    以2000万美元投资手游公司PATI Games。

    联手Line投资韩国游戏工作室4:33 Creative Lab大约1.1亿美元,获取后者25%的股份,成为其主要股东之一。

    2012年4月以4.032亿元投资韩国最大移动社交平台Kakao,换取后者13.84%的股权。

    在日本不仅投资了游戏厂商Aiming,还同Konami、Mixi和GungHo等游戏厂商或平台达成了合作协议,从而获得了《怪物弹珠》、《智龙迷城》等手游产品在中国的代理权。

    2008年就收购游戏公司VinaGame约20.2%的股份,并于2009年增至22.34%,后者目前是越南当地最大游戏运营商,并开发出一款类似微信的通讯应用Zalo。

    2012年1月以2695万美元收购游戏公司Level Up约49%的股份,之后又进一步增持至67%,从而获得后者在巴西、菲律宾等地的游戏发行渠道。

    投资东南亚和港澳台地区最大游戏平台Garena,后者在2016年4月完成了一笔1.7亿美元的D轮融资,估值达到37.5亿美元。而Garena还在东南亚和港澳台地区代理发行了腾讯的《英雄联盟》、《全民英雄》和《雷霆战机》等几款游戏产品。

    首先,收购动作不只是近期,而是长期,自我YY下:

    1.全球布局,毕竟国内市场占领的差不多了,已经天下第一了,为了发展瞄准全球没啥问题。

    2.全球内容,全球布局,就需要有内容,现成的,国外的,当然是最好的,反正TX有钱。

    3.全球知名度,国外人估计这辈子都没听说过TX,不过如果说是什么皇室战争的股东,LOL背后的企业,知名度就上去了。

    4.平台梦,TX也都知道,做什么不如做平台,国内已经尝到甜头了,国外也想弄,奈何Steam已经这样了,因此收购一堆堆厂商,到时候用独占来吸引用户。


    至于影响,毕竟大部分只是个股东,影响权有限,而且TX也知道自己没有海外公司的管理经验,每个工作室都有自己的风格,因此如果不是亏损太严重,应该不会去搞他们,强行要求氪金内容之类的。当然,如果石乐志了就另当别论了

    发布于 2017-08-10 13:31:36 3 条评论


  • 2

    IntelHeartGameDesigner

    三千酱hnhhm2009 赞同

    腾讯越来越有钱,成为中国的steam。

    国内开放商游戏全部通过腾讯平台发行。

    腾讯建立更好的游戏审核机制。游戏越来越多

    赶紧买腾讯股票,还要涨的。

    发布于 2017-08-10 13:30:31 1 条评论


  • 1

    payphone6犊子玩游戏的丑宅

    payphone6 赞同

    对游戏业的影响应该是好处大于坏处,大公司投资收购的企业肯定都是有货的有未来的,游戏公司制作游戏资金方面腾讯肯定有支持,做出了好游戏凭借着腾讯影响力宣传出去对腾讯名声有好处,至于坏处嘛就怕腾讯运营游戏还是老样子的坑钱

    发布于 2017-08-11 08:39:02 0 条评论


  • 1

    你的记忆我是一个游戏爱好者

    yamiedie 赞同

    腾讯确实希望成为中国的steam,要说战略,无外乎就是打开腾讯的知名度,宣传到全球,对于中国的游戏业在我看来应该好坏参半吧。。目前的TGP平台已经越来越多的上线了单机游戏,而且价格也相对来说更平民,从某种角度上来说也能减少盗版玩家的数量,影响国内玩家的版权思想(事实上其他游戏公司也开始代理单机游戏了)。这对于玩家是好事,但在看来,腾讯一向是垄断抄袭,steam平台在国内越来越火而且也没有被墙,它所代理的游戏在国内仍然是很大的肥肉,但这块肉tx分不到,所以他就只能靠自己的手段妄图和steam平分天下甚至挤走。而垄断之后的一家独大又会造成tx的店大欺客,各种内购道具等等,这也是腾讯代理单机游戏初期的很多玩家所担忧的。。

    当然了tx很早以前就开始代理国外网游了,这个就不说了。

    tx收购和投资外国游戏厂商,也是看到了国内市场这块肥肉,外国的很多游戏希望走入中国,但慑于国情和很多其他因素,导致游戏进入中国很困难,steam平台毕竟还是外国的,在国内光是汉化都是需要国内的汉化组友情制作。如果tx成功了,那他不就是官方的了吗,这样这款肥肉tx不仅能吃下了吗?

    更新于 2017-08-10 22:47:08 3 条评论


  • 0

    星才子总被虐愤怒的游戏玩家,文史爱好者

    建议腾讯搞一个中国版的steam,steam是个比较反人类的网站,搜索很不方便。

    但如果腾讯想在游戏本身插一杠子....我觉得那是游戏界的灾难,看看怪猎ol吧。

    发布于 2017-08-10 22:31:41 0 条评论


  • 0

    叔音OKATU正版厨|死肥宅|隐藏HULK|混乱邪恶

    如果了解股份和真正的控制的区别,那就应该明白是啥意思了。。。

    举例:软银现在的东家是淘宝。。然而软银变成日本淘宝了么。。。

    发布于 2017-08-10 22:17:39 2 条评论


  • 0

    绞肉斋期待震撼人心的剧情向游戏

    至少有一条能保证了,简体中文是必须的,想到某些20多种语言都没有简中繁中的游戏,腾讯搞平台也是好事情……

    发布于 2017-08-10 19:24:37 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 3

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Lianghnhhm2009Oreco 赞同

    有什么好理解的,玩就好了。

    真想理解的话,先看看腾讯的股份构成。

    发布于 2017-08-10 14:17:24 0 条评论

  • 登录奶牛关账号即可参与讨论

{{question['follower_count']}} 个玩家关注

...

相关元素

相关问题

3A游戏画面越来越写实是否会导致成本过高,入不敷出的趋势越来越严重?

8人关注 3个回答

如何评价 刀锋TGP BOX ?

8人关注 9个回答

腾讯游戏平台(TGP)为什么选择已发售1-2年的作品进行合作?

3人关注 3个回答