Doom Liang 我被折叠的回答,都是精华 回答了问题 发布于 2017-08-09 17:03:30 为什么三国无双最早是一款3D格斗游戏,而后来的续作却摇身一变为一款动作砍杀游戏? 平衡、手感难做玩法小众竞品繁多抢占新玩法蓝海千金难买爷愿意 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 相关游戏 三国无双 Dynasty Warriors 1997年2月28日 5.3 (3) PS 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 2 蒋学驽 1年前 港真啊,也算是游戏设计史上最经典的“莽出一片新天地”了~ Doom Liang [作者] 1年前 @蒋学驽 嗯,几乎是完全盲打一招险棋 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Doom Liang 的更多回答 查看所有回答 如何看待Steam Direct发布后部分开发者收入严重下降? 优胜劣汰,没毛病啊 更多机会更多挑战,没有好产品还想赚大钱? 屎拉不出来总不能怪茅坑对不对 使用Uplay购买游戏有哪些须知? 充值才能付费 平台跳跃游戏中,引导玩家行动的优秀设计都有哪些? 停下来就死 单场景限时 角色移动速度极快 该问题的其他回答 phallenXphoeny 回答 2017-08-16 为什么三国无双最早是一款3D格斗游戏,而后来的续作却摇身一变为一款动作砍杀游戏? 三国无双销量惨,项目砍了。虽然叫同一个名字,但并不是一个系列。
评论 2 蒋学驽 1年前 港真啊,也算是游戏设计史上最经典的“莽出一片新天地”了~ Doom Liang [作者] 1年前 @蒋学驽 嗯,几乎是完全盲打一招险棋 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
Doom Liang 的更多回答 查看所有回答 如何看待Steam Direct发布后部分开发者收入严重下降? 优胜劣汰,没毛病啊 更多机会更多挑战,没有好产品还想赚大钱? 屎拉不出来总不能怪茅坑对不对 使用Uplay购买游戏有哪些须知? 充值才能付费 平台跳跃游戏中,引导玩家行动的优秀设计都有哪些? 停下来就死 单场景限时 角色移动速度极快 该问题的其他回答 phallenXphoeny 回答 2017-08-16 为什么三国无双最早是一款3D格斗游戏,而后来的续作却摇身一变为一款动作砍杀游戏? 三国无双销量惨,项目砍了。虽然叫同一个名字,但并不是一个系列。
蒋学驽 1年前
港真啊,也算是游戏设计史上最经典的“莽出一片新天地”了~
Doom Liang [作者] 1年前
发布