《缺氧》和《饥荒》都是来自Klei的生存类游戏,他们二者有什么不同,哪款游戏会发展的更好?

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    总是那么无语B站缺氧UP

    我玩过饥荒,也玩过缺氧

    这两者之间,我认为缺氧好玩过饥荒,比饥荒简单,可以看我steam的游戏时间记录和我在B站的相关视频。

    在缺氧和饥荒之间,我认为,缺氧是个多线操作的游戏,需要顾及很多的东西,是同时顾及。饥荒,我只有那七八个小时的游戏时长,感觉体验不到啥,但是也没有吸引到我。我认为是一个趋向于单线操作的游戏。其他的不敢多说。

    缺氧在一开始你就得考虑N多的东西,氧气,食物,病菌,压力,布局,温度等等一大堆东西。而且这些都是一个数据化的东西。其实这游戏对于游戏玩家的本身的素质要求挺高的。

    在缺氧群里,我觉得这些大佬都是样样精通。数电,建模,反编译,物理热血等等。在群里都是交叉讨论这玩儿。可以说是非常硬核(不知道硬核是不是这个意思)。

    现在的一些骚操作都是,通过看代码,看数据,建模搞的。233333


    现在就从K社的开发来看,已经把开发的重点转移到了缺氧里面。基本上缺氧是会比较稳定地进行大更。

    发布于 2018-03-07 01:51:20 0 条评论


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    小C热爱游戏的小青年

    一款是生存冒险,一款是生存管理模拟,其实个人觉得没什么好比的。个人不赞同有些评论,饥荒已经更新了很多年,饥荒刚出的时候我们同样没想到会变成现在这样一款佳作。同样的缺氧,我从A测时入手玩,到前段时间更新的石油时代,缺氧的游戏内容慢慢的变得丰满,可玩性也变高了,况且缺氧出了还不到一年。至于哪款游戏会发展好,我觉得只要klei不放弃对两款中任何一款游戏的更新,都会越来越好。

    发布于 2017-11-14 11:57:06 0 条评论


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    猿老二热爱游戏,追求更好

    总感觉这种过于宽泛的、位置过高的问题会引来越来越多的装B犯……

    不如我们就看看点赞数前三的回答内容性如何吧。

    发布于 2017-11-13 19:32:10 0 条评论


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    菠萝面包我要做一辈子游戏

    缺氧的终点是什么?

    发布于 2017-11-13 10:02:28 0 条评论


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    RO次元跃迁引擎已启动,让我们去探索吧

    RO米莉雅caviar_of_som 等 11人赞同

    缺氧是个败笔,不会像饥荒那样火,一来是因为这两年游戏风向的变化,沙盒开放生存探索类很火,二来是因为缺氧太数据化(各种物质配比,各种机械生产条件冗长而且繁杂,没有合适的教程能说清)

    因为这两款游戏在设计上游玩模式并不相同,所以无法进行比较,但是我们可以那他们和同类型的游戏比较以鉴优劣。

    《饥荒》,对比于同类型的游戏如《我的世界》,饥荒有着鲜明的美术风格(克总风格),极具特色的季节系统(秋季。。。我的秋季怎么还没到),具有挑战的季节BOSS(打与不打全看你,打了能解锁功能道具,让你活的轻松,不打苟活),同样具有我的世界那样清晰的流程,或者说是目标《我的世界》主世界→下界→末地,饥荒也是秋季→海象牙→冬鹿→猪人房→鹿头鹅→火蜻蜓→熊怪→洞穴→犀牛(然后就被海难DLC颠覆了)。虽然缺少了我的世界那样的自由创造能力,但是依然是一种自成一派的玩法。

    《缺氧》,相比于同类的《rimworld》(边缘世界),《打造世界》,《泰拉瑞亚》,《矮人村庄》等缺少敌人入侵(可能后续dlc会加入)这种事件,转而将敌人带来的生存难度增加到了基地生产上,可以说是非常不明智的,首先,作为玩家,玩家是一个人,玩游戏是为了享受与消遣,不是一台电脑要不停的计算物质消耗与生成来让殖民者存活。

    其次对于殖民者生存必须的东西要求太严格,玩过《异星工厂》的朋友可能觉得《缺氧》与那个游戏更像。玩家的游戏欲望会在一次次改造优化管道与生产链条时被消磨。(学霸单说)

    缺少敌人入侵,玩家在精心搭建好庇护所之后,会变得缺乏动力,同时由自己建造的庇护所出现的问题导致殖民者死亡会让玩家产生一种挫败感,是我害死了他们。而其他游戏则很聪明的吧“锅”甩给了“敌人”(电脑AI),即便被敌人打败,殖民地化为焦土,玩家也只会想,敌人太强了,我实在没办法了。而且有些玩家会鼓起复仇的决心。

    总结一下:

    《饥荒》是个成熟完善的游戏,拥有自己独立且特殊的生态圈,其中的创新也得到了玩家的认可。

    《缺氧》虽然有着独特的系统,但不成熟,大多只是在数字上做做文章,缺乏新手指引。游戏大多数据化。虽然很精确,便于简化与创新,但难以引起玩家共鸣,就像DOS系统和Windows。不能说现在的玩家太轻浮,只是你一款模拟类的游戏,我确实不想玩个游戏还要做奥数。比起数据人还是喜欢更具象化的东西。

    ps:克雷,别开发缺氧了好好做新DLC《哈姆雷特》吧,我们把钱全给你,让你收购V社(笑)

    发布于 2017-11-12 10:21:48 6 条评论


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    voddle高三狗

    在我看来两个游戏虽然目的都是生存,但是侧重点并不一样,《饥荒》是冒险,探索,战斗;《缺氧》是经营,建造。并不属于一个类型的游戏,可比性不大。

    就发展来说,我主观上认为《缺氧》的潜力很大,新的石油版本让我看到了这个游戏的很大的可能性,游戏机制可以发掘的地方太多了,光是现在ea版本就已经有许多奇技淫巧被开发出来,玩法流派也在被发掘。但是毕竟还是在ea阶段,未来的事情谁说得准呢。

    但在推广上我觉得还是《饥荒》在国内会比较吃香,毕竟饥荒可以联机,在我看来国内的环境这种可以多人联机的游戏还是更受欢迎一些。而且《饥荒》本身的游戏素质也很高,是一个比较适合直播和互动的游戏,人气可能会高一些。

    发布于 2017-10-03 18:45:01 0 条评论


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    烧瓶斯基Flasky工作让我勤奋

    饥荒比较偏重养活自己,缺氧则是经营要养一大家子人,地图视角也不一样,饥荒视角比较普通,就一个俯视视角,但是缺氧是平面纵向的地图设计,地图设计方面毫无疑问缺氧更胜一筹,因为这种地图很好的结合了里面大气环境模拟这个要素而且增加了很多挑战…………

    比较难度的话和比较早的饥荒版本比较好了,毕竟现在缺氧才EA,拿来和已经发行了那么多年的饥荒比太欺负它了……最早的时候饥荒可没有季节boss,也没有湿度,树苗种下去就是小树可以直接收木头……掌握技巧之后轻松就能活几百天简直都活腻了,其实和现在的缺氧有点像,掌握技巧之后就没什么可玩的了。不过我觉得刚入门而言,还是缺氧更难上手……虽然没有饥荒容易死,但是一开始如果不会玩乱挖一通而没有好好规划建筑的话(比如我……),很容易就会发现各种东西不够吃氧气不足里缺水缺电……然后就怒开新档……

    不过饥荒相比之下就好一些,怎么说呢,容错率更高?只要知道夜里要点火基本不太会开局就死(或者玩家觉得生无可恋而作死),而且饥荒涉及到的参数还是比较少的,最重要的就是HP和sanity,于是我感觉玩家注意力基本是集中在角色身上,只需要思考怎么让他吃饱有火烤就能活了。但是缺氧需要玩家留意的不只是那么多角色的情况(饱腹,卫生,压力,受伤……)还有是周围地形应该怎么挖并且要估计之后气体的流向之类……感觉比较费脑子……

    至于发展,那肯定是缺氧发展的好啊,缺氧现在才EA,未来无限潜能啊w

    更新于 2017-11-06 22:51:17 0 条评论 禁止转载


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    Dock___SteamID:Dock___

    感觉缺氧是寻找一个平衡点,但是当你找到了,玩起来就没那么有乐趣了。缺氧一定不要看攻略玩,我看了之后按照攻略造了一个基地,然后感觉就很没意思了。

    发布于 2017-08-07 14:38:32 0 条评论


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    MoonbeamN想要有个妹妹!!!!

    FAreStorm鵺瑾E03 等 4人赞同

    对于具体的几个问题。

    《饥荒》和《缺氧》内容都很丰富,饥荒的上手难度比较低,两者之间一个更加图像化一个偏数据。

    当你在《饥荒》里可以轻轻松松玩上一年多,对各种道具,资源的获得都游刃有余的话,那么后期的乐趣可能更多的来源于各种mod以及联机的体验了。

    《缺氧》目前还不知道会不会出联机欸。经营一个基地,维持生存,提高生活质量,再维持生产,循环往上。

    《饥荒》需要你去记忆一下东西,然后就可以很好的运用了,《缺氧》可能需要你自己记忆以后,理解它,再加以设计。

    《饥荒》因为有一个”你“在里面,所以更偏向于冒险求生,而《缺氧》更偏一款经营类的游戏。类别上就决定了这两个游戏很多方面是不可比的。就好像太阳监狱和上古卷轴五。。

    更新于 2017-08-03 11:11:47 0 条评论

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