注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

总是那么无语 B站缺氧UP

回答了问题 发布于 2018-03-07 01:51:20

《缺氧》和《饥荒》都是来自Klei的生存类游戏,他们二者有什么不同,哪款游戏会发展的更好?

我玩过饥荒,也玩过缺氧

这两者之间,我认为缺氧好玩过饥荒,比饥荒简单,可以看我steam的游戏时间记录和我在B站的相关视频。

在缺氧和饥荒之间,我认为,缺氧是个多线操作的游戏,需要顾及很多的东西,是同时顾及。饥荒,我只有那七八个小时的游戏时长,感觉体验不到啥,但是也没有吸引到我。我认为是一个趋向于单线操作的游戏。其他的不敢多说。

缺氧在一开始你就得考虑N多的东西,氧气,食物,病菌,压力,布局,温度等等一大堆东西。而且这些都是一个数据化的东西。其实这游戏对于游戏玩家的本身的素质要求挺高的。

在缺氧群里,我觉得这些大佬都是样样精通。数电,建模,反编译,物理热血等等。在群里都是交叉讨论这玩儿。可以说是非常硬核(不知道硬核是不是这个意思)。

现在的一些骚操作都是,通过看代码,看数据,建模搞的。233333


现在就从K社的开发来看,已经把开发的重点转移到了缺氧里面。基本上缺氧是会比较稳定地进行大更。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    总是那么无语 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答