我玩过饥荒,也玩过缺氧
这两者之间,我认为缺氧好玩过饥荒,比饥荒简单,可以看我steam的游戏时间记录和我在B站的相关视频。
在缺氧和饥荒之间,我认为,缺氧是个多线操作的游戏,需要顾及很多的东西,是同时顾及。饥荒,我只有那七八个小时的游戏时长,感觉体验不到啥,但是也没有吸引到我。我认为是一个趋向于单线操作的游戏。其他的不敢多说。
缺氧在一开始你就得考虑N多的东西,氧气,食物,病菌,压力,布局,温度等等一大堆东西。而且这些都是一个数据化的东西。其实这游戏对于游戏玩家的本身的素质要求挺高的。
在缺氧群里,我觉得这些大佬都是样样精通。数电,建模,反编译,物理热血等等。在群里都是交叉讨论这玩儿。可以说是非常硬核(不知道硬核是不是这个意思)。
现在的一些骚操作都是,通过看代码,看数据,建模搞的。233333
现在就从K社的开发来看,已经把开发的重点转移到了缺氧里面。基本上缺氧是会比较稳定地进行大更。