在我看来两个游戏虽然目的都是生存,但是侧重点并不一样,《饥荒》是冒险,探索,战斗;《缺氧》是经营,建造。并不属于一个类型的游戏,可比性不大。
就发展来说,我主观上认为《缺氧》的潜力很大,新的石油版本让我看到了这个游戏的很大的可能性,游戏机制可以发掘的地方太多了,光是现在ea版本就已经有许多奇技淫巧被开发出来,玩法流派也在被发掘。但是毕竟还是在ea阶段,未来的事情谁说得准呢。
但在推广上我觉得还是《饥荒》在国内会比较吃香,毕竟饥荒可以联机,在我看来国内的环境这种可以多人联机的游戏还是更受欢迎一些。而且《饥荒》本身的游戏素质也很高,是一个比较适合直播和互动的游戏,人气可能会高一些。