饥荒比较偏重养活自己,缺氧则是经营要养一大家子人,地图视角也不一样,饥荒视角比较普通,就一个俯视视角,但是缺氧是平面纵向的地图设计,地图设计方面毫无疑问缺氧更胜一筹,因为这种地图很好的结合了里面大气环境模拟这个要素而且增加了很多挑战…………
比较难度的话和比较早的饥荒版本比较好了,毕竟现在缺氧才EA,拿来和已经发行了那么多年的饥荒比太欺负它了……最早的时候饥荒可没有季节boss,也没有湿度,树苗种下去就是小树可以直接收木头……掌握技巧之后轻松就能活几百天简直都活腻了,其实和现在的缺氧有点像,掌握技巧之后就没什么可玩的了。不过我觉得刚入门而言,还是缺氧更难上手……虽然没有饥荒容易死,但是一开始如果不会玩乱挖一通而没有好好规划建筑的话(比如我……),很容易就会发现各种东西不够吃氧气不足里缺水缺电……然后就怒开新档……
不过饥荒相比之下就好一些,怎么说呢,容错率更高?只要知道夜里要点火基本不太会开局就死(或者玩家觉得生无可恋而作死),而且饥荒涉及到的参数还是比较少的,最重要的就是HP和sanity,于是我感觉玩家注意力基本是集中在角色身上,只需要思考怎么让他吃饱有火烤就能活了。但是缺氧需要玩家留意的不只是那么多角色的情况(饱腹,卫生,压力,受伤……)还有是周围地形应该怎么挖并且要估计之后气体的流向之类……感觉比较费脑子……
至于发展,那肯定是缺氧发展的好啊,缺氧现在才EA,未来无限潜能啊w