对于具体的几个问题。
《饥荒》和《缺氧》内容都很丰富,饥荒的上手难度比较低,两者之间一个更加图像化一个偏数据。
当你在《饥荒》里可以轻轻松松玩上一年多,对各种道具,资源的获得都游刃有余的话,那么后期的乐趣可能更多的来源于各种mod以及联机的体验了。
《缺氧》目前还不知道会不会出联机欸。经营一个基地,维持生存,提高生活质量,再维持生产,循环往上。
《饥荒》需要你去记忆一下东西,然后就可以很好的运用了,《缺氧》可能需要你自己记忆以后,理解它,再加以设计。
《饥荒》因为有一个”你“在里面,所以更偏向于冒险求生,而《缺氧》更偏一款经营类的游戏。类别上就决定了这两个游戏很多方面是不可比的。就好像太阳监狱和上古卷轴五。。