首先atlus这家工作室一开始就走着黑暗风格路线,初期游戏涉及到很多政治冲突、黑社会、恶魔献祭,宗教这样的元素。后来atlus开始把自己擅长的神魔这些内容与校园元素开始结合,在《真女神转生if...》这部作品又开始加入了一点心理学的内容,反响很好,所以atlus开始考虑在作品中加入心理学内容。而像神魔这样的内容又比较适合荣格心理学的理论,于是...
荣格将一个人的人格比喻为面具,在不同的社交场合会表现出不同的形象,也就是戴上不同的面具,因此面具并不只有一个,而人格就是所有面具的总和。
Persona是指在特定环境下的我,而不就是我。
这个游戏涉及到很多的荣格心理学。
而荣格分析心理学中又有四大原型,分别是:
代表人心灵的中心的Self
代表男人无意识中的女人性格与形象的Anima
代表女人无意识中的男人性格与形象的Animus
以及人无意识中的与自我(ego)相反的性格与形象Shadow。
p5中为了表现这些原型,用了一个很讨巧的方式。也就是塔罗牌。
荣格对《Persona》的影响不仅是人格假面的概念和塔罗牌原型这么简单,你会发现游戏中每个人物其都代表着一种塔罗,每一种塔罗会对应不同的性格类型,不同性格类型的人对待事情态度和做法也会不一样。而游戏中的社群系统其实就是一个小的社会系统,围绕着你的恰好都是各个性格,各个性格类型的人。所以,你总会在游戏中遇到你中意的人(就像我喜欢真)
再者,不同的persona也属于不同的塔罗,也会赋予不同的persona不同的创作空间,使角色有更多的内容可以挖掘。