从游戏的整个思路上来看,他的感情线是走著名的”接受事实五部曲“的。游戏本没有事实,他先要玩家假拟一个事实。在第一章先向玩家设问,让玩家自己尝试回答这个游戏到底想讲什么,而这根本不符合整个游戏整体线性的构造,回答一个没法用操作去解答的问题是大部分游戏玩家玩游戏所想要避免的东西。而且并不像碎片式叙事游戏那样,作为一款解密游戏玩家并没有任何理由先去做收集来弥补自己的理论。
之前随手评价rime时候这么写的。
上田文人的游戏,最起码有一点是和rime不一样。整个游戏的氛围是摆在那儿的。rime尝试在几个小时里玩个戏剧,玩儿感情曲线,但是他又什么都不打算提前讲,或者说讲的非常模糊,以至于这一部分意义被赏景+解谜驱除了。游戏本身想要塑造的环境过于庞大,导致视觉指引做的叼差,玩家会觉得游戏“没有道理”可讲。讲了这么多,其实和@高鸣 交典创艺 老总说的一样,还是给他点赞吧。
另外说口碑销量双输。讲句不好听的话,PC平台,tequila的定价+Denuvo是主因。主机平台不搞粉丝经济,还把干爹甩了,也是归西。这个产品出生本来走的是正确的路子,但自从和索尼闹掰,已经可以认为是死路一条了。
Nonno 1年前
完全同意。RiME确实问题很多,但主要问题在于叙事而不是玩法,这么庞大的场景这么优秀的表现仅仅为了表述“接受现实五部曲”的主题,真正的大材小用,还有点表意不清,当结局出现的时候玩家只会感觉惋惜。但这绝不是将它说的一无是处的借口,RiME在视觉和音乐上的表现完全不逊于其他佳作,完全值得玩家的尊重。
评分低的主要原因就是Denuvo造成的性能问题,后来破解后制作组更新了补丁去除了Denuvo,卡顿问题立即就没有了。销量低主要是因为Tequila那糟糕的PR营销水平,从The Sexy Brutale就可以看出来了。
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