做魂需要的是有文化, 而不是长得像.
-
0 -
1 -
2结城理 ,吊车尾
所谓魂-like游戏立项个人感觉最大的问题是你想让自己的作品和黑魂系列保持怎么样的关系。
黑魂系列玩家玩腻了黑魂的替代品?
保留魂系列“受死”内核但是整体氛围不太一样,吸引不太一样的玩家?
体量上到底是和魂系列平齐还是比魂系列小?
中等体量是个坑,尽量少往里面钻。
开发组实力已经能看出些许了,等看成品吧。
-
2ET ,算是个游戏策划
说实话,不看好。
如楼上所言,从视频来看这就是一个Q版黑魂。展示的几个动作跟魂系列几乎没有任何差别。
那照抄一个黑魂是不是就一定不能成功呢?不是的,完完本本的做一个品质上乘的“同人黑魂4”也是有市场的,毕竟魂系列已经成为新的主机ARPG设计典范,照着魂做结果也不会太差而且还有“国产”加持是一定会有不少人买单的。
然而
之前在其他场合就说过,中国游戏业发展到现在,怕的不是山寨,那些小说家大作家画家艺术家除了少数天才之外大多数都是从阅读、仿写、临摹成长起来的。怕的恰恰是抄都抄不像
我们现在张口闭口都是魂-like,那魂系列吸引我们的到底是什么?
各位肯定有自己的答案,于我而言,是史诗感
压迫感极强的BOSS,出色的关卡/场景设计,诡谲的美术风格,和史诗配乐
这些东西加起来对我来说才是魂的精髓,而试玩视频里的关卡设计.....简直是幼儿园水平。
人设也不讨喜,魔能大家玩过吧,视频里看到的怪物和主角形象设计给我的感觉就是魔能水平。魔能的设计水平不低,但是用魔能的人设来做魂-like......您吃过一道食堂名菜叫柑橘炒肉吗?
柑橘是好东西,肉当然也是。
最后说一句吧,我也总是在警醒自己,学走路的时候可以不怕摔倒跑起来,但请不要奢望飞。 -
0 -
5潦倒困 ,我要成为聚聚!!
看好遊戲以及《sinner》的發行團隊,但是不看好銷量。
《sinner》以其十人不到僅僅7人的團隊花費8個月的時間做出了現在的遊戲體量,無論如何我是非常佩服的。
但是……不敢賣不敢賣……玩家口味太挑剔,我作為發行方亦或是媒體方都會覺得這個團隊很厲害,但是落在玩家眼裡,很容易總結為一個字,“抄”——畢竟太像黑魂了。
即便它的故事內核與魂截然不同,但是極其相似的動作模型就容易落人口實。況且,現在還認真琢磨劇情的玩家還有多少呢。
(冒著被sinner開發團隊的王琛小哥哥暴打一頓加上請客的危險來回答)
-
2 -
5Noone ,no
8.1更新
刚刚在http://www.3dmgame.com/news/201708/3676026.html看到了关于这款游戏的更多介绍和两分半的宣传片。降级的设定不久前有一款2D横板游戏也是采用了击杀Boss放弃能力的设定,名字记不清了,但是算是一个亮点。
但是视频来看,问题还是在于黑魂味儿太重,中间有一个Boss片段的锁定怪物标志都是一个闪点儿,简直一样了好吗。
不过,就算是黑魂味儿重,只要不抄袭,游戏内容好,作为独立游戏也是很不错的。但是着实希望能有一些差异化设计。
看了一下,个人感觉目前来看,游戏十分明显就是冲着魂like去的,无论是游戏模式、UI、道具。
然而从视频里看来,模仿的痕迹太过严重,动作的流畅度和玩法又不那么健全,所以我持怀疑态度。
可以是魂like,但不能让人觉得“这个不就是黑魂嘛,但是不如黑魂”,比如做出了差异化的仁王、盐与避难所等等。
先等成品。
-
0HAL_MARS ,玩游戏的都是friends
你要知道,当初无人深空sony曾花了大力气来宣传,结果大家都知道的:
所以还是等成品出来再做评价吧。
-
2 -
登录奶牛关账号即可参与讨论
{{question['follower_count']}} 个玩家关注
相关元素
相关问题
如何评价《仙剑奇侠传7》新发布的光追演示视频?4人关注 5个回答
能不能评价一下《Chinese Souls-Hua Garden/中华之魂-华园》这个游戏?5人关注 5个回答
《黑暗之魂 3》真的变得更简单了吗?5人关注 8个回答
你是否看好这款国产魂游《罪人》?为什么?
0 条评论