看好遊戲以及《sinner》的發行團隊,但是不看好銷量。
《sinner》以其十人不到僅僅7人的團隊花費8個月的時間做出了現在的遊戲體量,無論如何我是非常佩服的。
但是……不敢賣不敢賣……玩家口味太挑剔,我作為發行方亦或是媒體方都會覺得這個團隊很厲害,但是落在玩家眼裡,很容易總結為一個字,“抄”——畢竟太像黑魂了。
即便它的故事內核與魂截然不同,但是極其相似的動作模型就容易落人口實。況且,現在還認真琢磨劇情的玩家還有多少呢。
(冒著被sinner開發團隊的王琛小哥哥暴打一頓加上請客的危險來回答)