说是冷饭就有点过了!我是这样觉得的。
有意见认为是很多旧曲没诚意,但是说实话,哪怕每首都是旧曲,能在一个系统手感都优化过的新的平台上玩到所——有以前各代的旧曲(不用换盘!)我就很高兴了!
何况!这次的新曲也是公认的数量质量齐高!有的曲子专注玩旧梗,有的曲子浓浓的old dog new trick (???),比如BEXTER味道还是你熟悉的那个BEXTER,但是明显就感觉确实体现了和那么长的时间间隔相称的进步。选曲仍然是以前的注重风格流派多样化的路线,这种各取所需各有所长的状态我觉得是绝对好的。
之前有同好表示谱子没有变,这一点说实话不是很同意了。很多谱面都在原作基础上有了不少优化。很多人还记得DMP初代的不少臭名声谱面接近无理难,实在不堪玩,而这一代明显有重做了不少(遗憾初代打得少具体并不能确定到个别谱)。亦有不少曲追加了对应原作中没有出现过的难度等级,我想认为是亲和不同玩家技能水平的体贴表现。
至于全新的系统,我觉得是不应该去多做奢求的。音乐游戏总不能改核心玩法,小改一下都要面临不被承认为正统后继的危险。然而在这基础上游戏体验是确确实实获得了提升的,老玩家可能普遍觉得判定变松了,我觉得改宽判定然后调高分档(银碟97%上调到S Rank 98%)也好,标准化单曲计分方式也好,用auto fever和平滑的fever曲线来降低fever技巧的比重也好,都在顺应时代要求的基础上兼顾了友善性和挑战性,是值得肯定的尝试。核心的新玩法和新系统,我觉得没有并不是问题;而这些让各种玩家都能更开心享受游戏的改动,才是这样的老系列最优先需要的。
狂吹了半天有点兴奋,不过总之本作绝不是什么新瓶装旧酒,这个意见我觉得是足够客观的。新料又多又足,老料也好好琢磨过后才放上台面来,作为一个老系列时隔多年的新作,我想是做到了至臻至善了。