就剧情而言,刺客信条枭雄与前作相比存在哪些缺陷?

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    LizzardKevin光脚的大树

    Artyficial夏影青空LizzardKevin 等 4人赞同

    相信你也应该能够发现,刺客信条从第一部作品以来一直都是在以单线叙事的方式去讲故事,不论叙事方式是倒叙,插叙等等,都是以一个人的视角来描述故事,而枭雄则是编剧的一次大胆的尝试,第一次通过两个人的视角去讲故事,第一次使用双线的方式。虽然如此,但是游戏内弱化的两人差距导致玩家更多只是觉得角色不同,从剧情和人设方面都好像姐弟其实都是一个人。这个应该就是这一代作品想要达到而又没有达到的地方吧。一般来说这种多线的叙事剧情的话应该会包含有线与线之间的摩擦,就假如《ACS》中姐姐做某个刺杀任务导致与弟弟不合甚至有大的冲突。这样的设定会更加强调两者各自的独立性,更容易去对人物的性格加以阐述。因为一个好的游戏对人物的设定不会光从语言下手,更多是人物的动作,选择和面对矛盾时的心理。

    说了半天,没怎么考虑分段的问题。其实相比前作的差异中我想先谈谈优点。育碧一直以来敢于尝试都是他的优点,这一次的姐弟叙事无不让人眼前一亮(虽然各位绅士一定更多会用姐姐形态)。将故事架设到距离现代比较接近的英国第一次工业革命也更容易让玩家理解游戏世界,从而融入其中,这一点的历史感是AC系列一直以来的优良传统。弱化了现代剧情部分,不知道将来的故事走向会不会有影响,毕竟出现了的伊甸园碎片又多了一个披肩,而将来还会更多。

    缺点的话就是整体剧情并没有与前代拉开差距,一般的矛盾和问题点都已经令玩家没有过多的期待和惊喜。相比来说会更加期待剧情冲突更加强烈的故事。或者说剧情的跌宕起伏不够的话,哪怕像AC二代三部曲那样,用足够的笔墨去渲染好一个角色。硬要说的话,整个刺客信条的系列最让人留下深刻印象的确实就是游戏时长最长的E叔,并不是故事和历史设定的问题,而仅仅单纯是刻画人物的时长比较长。如果不能够用更具备冲突性的剧情去塑造人物形象的话,单部作品在剧情和人设方面都是没办法超过AC二代三部曲的。

    谢谢啦。说实在的聊了好多有的没的,真正回答问题也就两段话。。

    发布于 2017-08-04 16:53:15 0 条评论


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    Darkknight_bean学生党,偏爱解密元素/剧情向单机游戏

    LizzardKevin 赞同

    确实,因为老色鬼有三部曲,而且三部曲在塑造人物上非同凡响导致后面的刺客虽然各各有特色,但是很多时候给人感觉不够。acs的双线叙述和很多的双线或者多线叙述游戏有着一样的缺点,只是切换主角,可能两个人的各项属性有所不同,姐姐比较适合潜入弟弟适合无双之类的,其实如果能加入两个人一起做任务然后在人物中切换角色可能会更好?

    以上好像也只是对上面回答的补充。

    不过题主用的缺陷感觉有线有失偏颇,短处之类的会更好一点。

    发布于 2017-08-26 17:25:24 0 条评论

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