最近这些天都在玩毛笔,看过一些新手教程都建议玩家避开毛笔,所以我觉得可以谈一下个人的毛笔在涂地模式下的经验(才玩几天就可以经验谈了吗??)。
首先声明:毛笔不是新手玩具,是娱乐玩具(啥?)。使用毛笔时,脑子和眼球一刻不能停。
先发一下最近的对战数据:
可以看到毛笔在涂地时可以成为队伍的中坚力量,700~850的涂地力,以及5人左右的平均击杀数,如果不是遇到了非常灵活和经验丰富的对手,是可以一用的。(中间有个连输三局的情况是遇到了非常灵活的消防加特林,强大的火力,站在中场配合后面的狙击掩护,很无敌。后面两局我疯狂涂地也没救,下次遇到得先打狙再返回中场偷屁股)
(所配的齿轮没什么特别定制,两个省墨是要有的,当然实际还不够。)
那么接下来分享下个人玩(贴牌)毛笔时一般的操作流程吧:
1.首先玩毛笔肯定是偷屁股优先,其次蛇形走位和绕圈来近身或逃跑。
2.游戏视角稍调高,能清楚看到地图的另一端(调整机器角度按方块(Y)修正),全场不到最后无需刻意看哪里没涂,而是看哪里有人,哪里有人在占点,哪里阻碍的队友活动,哪里给对方提供了优势。
3.队伍两边出场的时候看一下两个队伍的武器配置,自家如果算自己有两个刷子,那么这局会比较辛苦,如果有三个刷子就很艰难,四个刷子就可以宣告死刑了。(灵活的刷子除外)对面留心一下加特林和狙击的数量,加特林这个武器是一个强输出和不输出的开关,能近身不代表下一秒自己就能赢,狙击是毛笔的大敌,稍疏忽就会被射到,所以要时刻留心狙击的位置,这样才能明确安全和低风险的移动线路。
4.涂地开场后做的第一件事不是涂地,是带着毛笔走最近路直接(或者走绕后的路)跑到对面家门口,遇到人能打就打,打完立刻走另一条路返回(如果你很强那就可以开场占点,堵家门口)。如果墨多撤离时可以丢一个陷阱。
这样做可以试探对面的应激水平,如果我过去我死了,这说明对面的应激实力很强,要避免正面战;如果我活着回头,则说明这场战斗是比较轻松的,自己会信心大增,战斗风格也会比较随意。
5.毛笔是一个在对方墨水上都能快速移动的武器,所以我们经常游走在对方势力区域内,这使得我们不能只采用直线移动的方法,不论你是否确定当前区域的安全,都最好以曲线移动。
移动一定距离后,如果觉得自身处于安全区,那么应该停下来回墨,因为毛笔在对战时很难撤离,通常是边打边撤离到自己的势力区域,所以充足的墨水是必要的。
当预感自己即将进入很难脱身的战斗之前,应该提前回满墨水,因为毛笔的生存方式就是不断涂地移动来创造攻击和逃生机会。
6.采取曲线移动的另一个原因是给对方的移动造成阻碍。
开头我说的观察哪里给对方提供优势就是在这里。如果两侧的路已经被对面占领,通常我们要做的是重新取回占领区域,但这种行为实际上对于前3分钟而言是没必要的。一般双方没有明显的实力差,到了3分钟的时候还是处于中场僵持的阶段,所以前三分钟单说毛笔而言没必要纠结于过多涂地,我们主要目的是从两边的路绕到对方的后半部分偷对面的屁股,干掉对面的后方远程掩护,同时弄脏对面的地板,延长复活的玩家进入中场的时间,给自家队友提供绕后跳跃的机会。
说回曲线移动。因为splatoon的主要移动方式是乌贼冲刺,但冲刺前提是前方路上得有自家的墨水,而如果我们在他们必要的前进路段上蛇形的涂上阻碍线条,就可以最快捷的阻碍对面的移动。在splatoon里有个非常阴霸的技能是潜行,对于潜行的对手,一个简单的阻碍线条就能迫使他脱离冲刺状态,而只要他一抬头,我方的其他队友就有机会提前观测到。这也给自家其他队友提供的便利。
7.对于狙击,常规方式就是蛇形近身,然后猛拍,一般是一次成功,遇到过非常灵活的狙,刚准备去近身结果探个身就被打死也是有的,这没办法,给自己小绿也不能做到探个身不死,只能用其它办法来玩。
8.绕后别走成了绕侧,后方是很多玩家的弱点,别让他们只是机器摆了一下就会看到自己。
9.转角处可以留心一下,有时候注意别提前把墨喷出了转角让对面看到自己即将出场,然后对方就直接连射伺候。有必要的话可以站在墙角,然后直接转视角看外面的情况。
10.双方中场火拼的时候,就是疯狂绕后的时候啦。先是把他们后退的路一刀切(港口巷战),然后自己去后场玩。遇到人就打,遇不到就涂个来回。
11.正面战主要就是心理战,不可能上去就是莽,那结果好点就是同归,不好就是被对面射爆。先是一路好像要冲过去的样子,然后突然走掩体侧面,对面以为要走侧面了,自己再扭头走原路去绕后射爆。。。遇到过一次反复饶了4圈对面直接开大的情况。。。。emmmmm
当然预测玩家位置也是重要技能,不过得对地图很熟,肝不动。
12.铁丝网平台上,毛笔移动最快,所以多走走喽。
13.让对方把墨水喷在他们自家墨水的地板上。
14.上键是提醒队友当前位置,一般用来传递危险;下键是表示感谢,觉的队友很给力就按一下吧。
总的来看,毛笔是个贴着火线走的武器,得时刻了解场上自己应该去哪,应该做什么,如果无目的的想以涂地致胜,遇到人就打,显然这个玩具有些过于难玩了。而如果抱着娱乐的心态来玩的话,却是一个非常好玩的武器,因为我们总是在预备战斗的状态中,战斗方式一直在变化。
我看毛笔,如果能借助它的特性成为场上王霸武器克星的话,也是很有趣的体验。(然而我并不能)
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2018-01-13更新:
玩毛笔已经有段时间了,战绩很好,偶有不佳,不论是涂地还是真格都很好用。
不过我最近已经不打算玩毛笔了,我正在学习绿桶,今天也主要用绿痛参加了祭典。不论绿桶有没有性能优势,我都决定以后休闲两局时候都用它。
那么来说下这段时间用毛笔的感想和不用的原因:
1.如果要使用毛笔,首先要具备的是竞技体能。因为毛笔是一个四确的武器,如果不能在第一次接触对方时确保四下都打出来,容易让对方逃掉,所以毛笔玩家得确保自己状态好到足以非常快的连按四下ZR。
也许有人会奇怪,说“这很简单啊,我现在就可以”。问题不在于能否有准备的按下4次ZR而是持续且可以在应激状态按满4下ZR,我认为能够持续保证自己连按四下ZR是非常考验肌肉运用能力的(我说是游戏竞技能力),我最近总是发现自己不能有效的完成4次连击,导致对方脱出,然后自己追击的时候被后面的人射爆。不能干净利落的把目标清理掉,一局打下来就会堆积很多烦躁。
这是不玩毛笔的原因之一。
2.这里还有一个奇怪的地方:“为什么我要执着于四下呢?既然要保证四下的命中,那多打几下,打到游戏提示击倒不就可以了?”
主要原因是延迟,延迟真的很头疼,我遇到过最糟糕的情况是对面死1秒了,我却被他干掉了,非常的让人暴躁!在我看来主要的原因是:这里击杀的信息还没有传到对方那里,所以他们有更多时间(即使是在他已经死后)来攻击我们,最后促成同归于尽(当然这是非常细微的时间,不过对于现在的splatoon足够了)。攻击四下确保命中的重要性就上来了,我们只要从攻击时的手感中确认四下,那么就可以立刻离开了,即使有延迟,也好过站桩被打。
对我来说,对方击倒提示在我离开的时候而不是我最后攻击他的时候出现,已经是非常正常的事情了,我也习惯了这个节奏,日常看到对面被射爆了,还依然有油墨喷***。
所以最舒服的时候是四下都能打出来,最难受的时候是四下总是少一下,这还不是偶然情况,有时候会持续出现,我觉得这是我在竞技能力上的一种缺陷,需要锻炼。
这是不玩毛笔的原因之二。
3.竞技能力不是不可以提升的,如果说我从现在开始苦练毛笔,我想10小时后就能看到成效。不过我并不想把自己局限在splatoon里,真的为练习毛笔用上几百小时。其次,我不希望形成一种肌肉记忆,或者是肌肉运动习惯,快速的连续收缩四次食指内侧的肌肉。我经常看到玩泡泡枪的人一潜一射的操作习惯,再或者是使用突击步枪类武器的雷神步,这些职业性习惯我都不喜欢,我不想为了一个游戏留下习惯动作,尤其是快速连续收缩伸展食指这样的习惯,我是坚决不需要的(也有和我在现实中从事的工作有关)。
这是不玩毛笔的原因之三
4.我试了一些武器,最后找到了绿桶,绿桶的节奏很愉快,不快也不慢,它就像我们正常手指抓握时的收缩速度,我认为不足以留下职业习惯。而且它是2确的武器,我不用为了一个击倒耗费大量的体力。水球也很好用,我习惯一次投掷两个以造成有效攻击。
而且最重要的是:
我不用枪类武器,得练习体感瞄准;
我不用滚筒,得练习不断的跳起来甩墨的习惯;
我不用双枪,得练习滚后快速的瞄准的能力;
我不用刷子,得快速的不停连按ZR;
我不用狙击,得练习甩狙;
游戏现在变得很简单,我思考哪里有人,然后我想办法解决掉,接着把周边地涂上。办法是自己想的,不过分依靠竞技体能,知识也能用到生活的其他地方,游戏过程很愉快。我现在看到那些在游戏不停挥舞刷子的玩家,仿佛是在燃烧生命一般扭动着狰狞着。
回到最初的问题的答案:武器没有最强,重要的是游戏的能力。但如果说什么武器对竞技体能要求最低,我推荐绿桶。